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/ GameStar 1998 May / GameStar 05-1998 - Heft-CD.iso / PATCH / Dark / DARKR1_1.EXE / FILE / CFG_FREN < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-11-08  |  87.7 KB  |  2,027 lines

  1. //@ME.FORMAT                                                
  2. // Have to comment out the previous line so that the unit and building editor
  3. // which use the old MLstring reading code (and can't be switched at this point,
  4. // but can later when there's more time) won't puke on the mlstring file
  5. //
  6. // Dark Reign - Multi-Language String Support
  7. //
  8.  
  9. #define IGI_BUUPGR    "Transformer"
  10. #define IGI_BUDECO    "Leurre"
  11. #define IGI_COUNIT    "UnitΘs"
  12. #define IGI_COCASH    "CrΘdits"
  13. #define IGI_COALLP    "Tous"
  14. #define IGI_CONONE    "Aucun"
  15. #define IGI_COALLI    "AlliΘs"
  16. #define IGI_CONEUT    "Neutres"
  17. #define IGI_COENEM    "Ennemis"
  18. #define IGI_MELOAD    "Charger"
  19. #define IGI_MESAVE    "Enregistrer"
  20. #define IGI_MEDELE    "Supprimer"
  21. #define IGI_MEOBJE    "Revoir les objectifs"
  22. #define IGI_MESTAR    "Recommencer"
  23. #define IGI_MERELI    "Abandonner le contr⌠le"
  24. #define IGI_MESURR    "Abandonner"
  25. #define IGI_MEEXIT    "Retour au systΦme"
  26. #define IGI_ORSETD    "PrΘdΘfinir"
  27. #define IGI_ORPRE1    "Garder"
  28. #define IGI_ORPRE2    "Poursuivre"
  29. #define IGI_ORPRE3    "DΘfaut"
  30. #define IGI_TRMOVE    "Ajouter balises"
  31. #define IGI_TRDELA    "Tout eff."
  32. #define IGI_TRDELO    "Supprimer"
  33. #define IGI_TREXEC    "Aller"
  34. #define IGI_TRGLOB    "Enregistrer le chemin"
  35. #define IGI_TRDESE    "DΘsΘlect."
  36. #define IGI_SPMORP    "MΘtamorph."
  37. #define IGI_SPREVE    "Retour"
  38. #define IGI_SPSELF    "Auto-destruction"
  39. #define IGI_SPPHAS    "Phasage"
  40. #define IGI_SPUNPH    "DΘphasage"
  41. #define IGI_SPFORM    "DΘplac. en form."
  42. #define IGI_SPWATE    "Vendre de l'eau"
  43. #define IGI_SPPACK    "DΘlocal./Immob."
  44. #define IGI_SPEXIT    "CrΘer point sort."
  45. #define IGI_ORORD1    "Reconnaiss."
  46. #define IGI_ORORD2    "Harceler"
  47. #define IGI_ORORD3    "Rech. et dΘtr."
  48. #define IGI_KIDOIT    "DΘcharger"
  49. #define IGI_OKBUTT    "Continuer"
  50. #define IGI_MEPOPU    "Charger/Enregistrer la partie"
  51.  
  52. // IN IGIEVNT.C    
  53. //    
  54. #define MLS_IGI_SAVE_OUTDATE    "La partie enregistrΘe est pΘrimΘe."
  55. #define MLS_EVNT_NEWTRAIL    "Piste %d"
  56. #define MLS_EVNT_NOTRAIL    "Aucune sΘl."
  57. #define MLS_EVNT_MSUCCESS    "Mission accomplie"
  58. #define MLS_EVNT_MFAILURE    "Mission ΘchouΘe"
  59. #define MLS_EVNT_OUTOFSYNC1    "DΘsync 1"
  60. #define MLS_EVNT_OUTOFSYNC2    "DΘsync 2"
  61.  
  62. // IN ORDERS.C    
  63. //    
  64. #define MLS_ORD_NOW        "Maintenant"
  65. #define MLS_ORDER_NOT        "Non"
  66.  
  67. // IN IGIDISP.C    
  68. //    
  69. #define MLS_DISP_SELL        "Vendre le bΓtiment"
  70. #define MLS_DISP_POWER        "Mettre le bΓtiment sous/hors tension"
  71. #define MLS_DISP_REPAIR        "RΘparer le bΓtiment"
  72. #define MLS_DISP_CREDIT        "Afficher les crΘdits"
  73. #define MLS_DISP_MOVE        "Attaquer"
  74. #define MLS_DISP_FIRE        "Attaquer sans dΘplacement"
  75. #define MLS_DISP_STOP        "ArrΩter les unitΘs sΘlectionnΘes"
  76. #define MLS_DISP_NOUP        "Transformation impossible"
  77. #define MLS_DISP_SELUP        "SΘlectionner un bΓtiment α transformer"
  78. #define MLS_DISP_CONST        "En construction"
  79. #define MLS_DISP_CHARGE        "Paiement en cours"
  80. #define MLS_DISP_DEMO        "DΘmolition en cours"
  81. #define MLS_DISP_UPGRADE    "Transformation en cours"
  82. #define MLS_DISP_DISABLE    "DΘsactivΘ(e)"
  83. #define MLS_DISP_PACK        "DΘmΘnagement en cours"
  84. #define MLS_DISP_UNPACK        "EmmΘnagement en cours"
  85. #define MLS_DISP_PWRDN        "Mise hors tension en cours"
  86. #define MLS_DISP_PWROFF        "Hors tension"
  87. #define MLS_DISP_PWRUP        "Mise sous tension en cours"
  88. #define MLS_DISP_N_QUEUED    "%d en file d'attente"
  89. #define MLS_DISP_UPGRADE_N    "Transformer %dc"
  90. #define MLS_DISP_PAUSED        "Interrompu"
  91. #define MLS_DISP_COMPUTER    "Ordinateur"
  92. #define MLS_DISP_EMPTY        "Vide"
  93. #define MLS_DISP_BASIC        "╔lΘmentaires"
  94. #define MLS_DISP_ADVANCED    "AvancΘs"
  95. #define MLS_DISP_PLAYERS    "Joueurs"
  96. #define MLS_DISP_FILES        "Fichiers"
  97. #define MLS_DISP_OPTIONS    "Options"
  98. #define MLS_DISP_ORDERS        "Ordres"
  99. #define MLS_DISP_BEHAVIOURS    "Comportements"
  100. #define MLS_DISP_UNITS        "UnitΘs"
  101. #define MLS_DISP_BUILDINGS    "BΓtiments"
  102. #define MLS_DISP_PATHDIR    "Direction du chemin"
  103. #define MLS_DISP_CURRPATH    "Chemin courant"
  104. #define MLS_DISP_SAVEDPATHS    "Chemins enreg."
  105. #define MLS_DISP_WATERSALE    "Co√t de vente imposΘ de %d crΘdits"
  106. #define MLS_DISP_PURSUIT    "Rayon de pours."
  107. #define MLS_DISP_DAMAGE        "Dommages"
  108. #define MLS_DISP_TOLERANCE    "TolΘrance"
  109. #define MLS_DISP_INDEP        "IndΘpendance"
  110. #define MLS_DISP_NETOUT        "DΘpassement de dΘlai du rΘseau"
  111. #define MLS_DISP_DROPNODE    "Abandonner ces joueurs ?"
  112.  
  113. // Game Messages (symbols defined in 'gamemsg.txt')    
  114. //    
  115. #define MSG_PRIMSEL        "Site principal sΘlectionnΘ"
  116. #define MSG_MESSAGE        "%s : %s"
  117. #define MSG_ALLYATTACK        "Vous Ωtes attaquΘ par un alliΘ"
  118. #define MSG_ATTACKED        "Nous sommes attaquΘs"
  119. #define MSG_CANTBUILDTHERE    "Vous ne pouvez pas construire α cet endroit"
  120. #define MSG_NEEDUNIT        "Vous devez sΘlectionner au moins une unitΘ"
  121. #define MSG_NEEDSINGLEUNIT    "Vous devez sΘlectionner une seule unitΘ"
  122. #define MSG_NOPATHAVAIL        "Aucun chemin α transfΘrer"
  123. #define MSG_UNITSELECT        "UnitΘs sΘlectionnΘes"
  124. #define MSG_NOUNITSELECT    "Aucune unitΘ α sΘlectionner"
  125. #define MSG_SELECTGLOBAL    "Vous devez sΘlectionner un chemin permanent"
  126. #define MSG_GROUPMADE        "Groupe tactique crΘΘ"
  127. #define MSG_SAVEINVALID        "La partie enregistrΘe n'est pas valide"
  128. #define MSG_SAVEOUTOFDATE    "La partie enregistrΘe est pΘrimΘe"
  129. #define MSG_SINGLEPLAYERMODE    "La console est maintenant en mode 1 joueur"
  130. #define MSG_CHANGEINMULTIPLAYER    "Changement parmi les participants de la partie multijoueur"
  131. #define MSG_SPYSTOLEPLANS    "L'infiltration a rΘussi"
  132. #define MSG_BUILDINGSABOTAGED    "La bΓtiment est sabotΘ !"
  133. #define MSG_ENTERENDCONDSTATE    "╔tat d'entrΘe - fichier message : %s"
  134. #define MSG_LEAVEENDCONDSTATE    "╔tat de sortie - fichier message : %s"
  135. #define MSG_ENDCONDCOMPSTATE    "L'Θquipe %d a rempli les critΦres de l'Θtat %d"
  136. #define MSG_ENDCONDNOWSTATE    "Maintenant α l'Θtat %d"
  137. #define MSG_IGILOADINGGAME    "Chargement de la partie [%s]"
  138. #define MSG_IGISAVINGGAME    "Enregistrement de la partie [%s]"
  139. #define MSG_FACBUILD        "Installation en cours de construction"
  140. #define MSG_UNITBUILD        "UnitΘ en cours de crΘation"
  141. #define MSG_NOCREDIT        "Vous ne disposez pas de suffisamment de crΘdits"
  142. #define MSG_UNITCOMPLETE    "UnitΘ terminΘe"
  143. #define MSG_TEMPORALINSTABILITY    "Distortion dΘtectΘe"
  144. #define MSG_TEMPGATEREADY    "Porte temporelle prΩte"
  145. #define MSG_PLANSBACKHQ        "L'intΘgration de la nouvelle technologie a rΘussi"
  146. #define MSG_WATERLAUNCH    "CrΘdits reτus : %d"
  147. #define MSG_SAVEDONE        "... TerminΘ"
  148. #define MSG_ORDGIVENCREDITS    "Vous avez perτu %d crΘdits de l'Θquipe %d"
  149. #define MSG_GAVECREDITS        "Vous avez versΘ %d crΘdits α l'Θquipe %d"
  150. #define MSG_UACTSPYINFIL    "Espion infiltrΘ chez %s"
  151. #define MSG_UACTSPYCOMP        "Espion en danger : Θquipe %d, %s"
  152. #define MSG_FACCOMPLETE        "Construction de l'installation terminΘe"
  153. #define MSG_UPGRADECOMPLETE    "Transformation terminΘe"
  154. #define MSG_ALLYREQUEST        "%s a demandΘ une alliance"
  155. #define MSG_OBJECTSUCCESS    "Objectif atteint"
  156. #define MSG_OBJECTFAIL        "Objectif manquΘ"
  157. #define MSG_MISSIONSUCCESS    "Mission remplie"
  158. #define MSG_MISSIONFAILED    "Mission ΘchouΘe"
  159. #define MSG_NEWUNITSAVAIL    "Nouvelles unitΘs disponibles"
  160. #define MSG_NEWFACILAVAIL    "Nouveaux sites diponibles"
  161. #define MSG_BUILDCANC        "BΓtiment annulΘ"
  162. #define MSG_VEHICLECOMP        "Vehicule terminΘ"
  163. #define MSG_UNITDESTROYED    "UnitΘ dΘtruite"
  164. #define MSG_BUILDDESTROYED    "BΓtiment dΘtruit"
  165. #define MSG_UNDERATTACK        "Base assaillie"
  166. #define MSG_LOWPOWER        "╔nergie faible"
  167. #define MSG_POWERCRITICAL    "Niveau d'Θnergie critique"
  168. #define MSG_ALLIANCECHANGED    "L'alliance a changΘ"
  169. #define MSG_ALLYUNDERATTACK    "AlliΘ assailli"
  170. #define MSG_ALLYDEFEATED    "AlliΘ anΘanti"
  171. #define MSG_NEWENEMY        "Nouvel ennemi"
  172. #define MSG_UNITTRANSFER    "UnitΘ transfΘrΘe"
  173. #define MSG_UNITRECEIVED    "UnitΘ reτue"
  174. #define MSG_UNITCAPTURED    "UnitΘ capturΘe"
  175. #define MSG_UNITLIBERATED    "UnitΘ libΘrΘe"
  176. #define MSG_UNITHEALED        "UnitΘ guΘrie"
  177.  
  178. #define MSG_SQUAD1SELECTED    "Escadron 1 sΘlectionnΘ"
  179. #define MSG_SQUAD2SELECTED    "Escadron 2 sΘlectionnΘ"
  180. #define MSG_SQUAD3SELECTED    "Escadron 3 sΘlectionnΘ"
  181. #define MSG_SQUAD4SELECTED    "Escadron 4 sΘlectionnΘ"
  182. #define MSG_SQUAD5SELECTED    "Escadron 5 sΘlectionnΘ"
  183. #define MSG_SQUAD6SELECTED    "Escadron 6 sΘlectionnΘ"
  184. #define MSG_SQUAD7SELECTED    "Escadron 7 sΘlectionnΘ"
  185. #define MSG_SQUAD8SELECTED    "Escadron 8 sΘlectionnΘ"
  186. #define MSG_SQUAD9SELECTED    "Escadron 9 sΘlectionnΘ"
  187. #define MSG_SQUAD0SELECTED    "Escadron 0 sΘlectionnΘ"
  188.  
  189. #define MSG_PAUSED        "%s a interrompu la partie"
  190. #define MSG_UNPAUSED        "%s a relancΘ la partie"
  191.  
  192. #define MSG_RIFTCHARGED        "CrΘateur de faille chargΘ"
  193. #define MSG_PHASEVEHICLEAVAIL    "Taupe disponible"
  194. #define MSG_PHASEONLINE        "Centre de phasage sous tension"
  195. #define MSG_PHASEOFFLINE    "Centre de phasage hors tension"
  196. #define MSG_UPGRADEAVAIL    "Transformation disponible"
  197. #define MSG_REPAIRING        "UnitΘ en rΘparation"
  198. #define MSG_UNITREPAIRED    "UnitΘ rΘparΘe"
  199. #define MSG_HEALING        "UnitΘ en cours de soins"UnitΘ en cours de soin
  200. #define MSG_HEALED        "UnitΘ guΘrie"
  201.  
  202.  
  203.  
  204. // Common buildings    
  205. //    
  206. #define Water_Launch_Pad    "Base d'expΘdition d'eau"
  207. #define Taelon_Power_Generator    "GΘnΘrateur au taelon"
  208.  
  209.  
  210. // Freedom Guard buildings    
  211. //    
  212. #define FG_Headquarters_1    "Quartiers gΘnΘraux 1"
  213. #define FG_Headquarters_2    "Quartiers gΘnΘraux 2"
  214. #define FG_Headquarters_3    "Quartiers gΘnΘraux 3"
  215. #define FG_Training_Facility    "Base d'entraεnement"
  216. #define FG_Advanced_Training_Facility    "Base d'entraεnement avancΘ"
  217. #define Water_Extractor    "Source d'eau pure"
  218. #define Taelon_Extractor    "Cristaux de taelon"
  219. #define FG_Assembly_Plant    "Usine de montage"
  220. #define FG_Advanced_Assembly_Plant    "Usine de montage avancΘ"
  221. #define FG_Laser_Turret        "Tourelle laser"
  222. #define FG_Heavy_Laser_Platform    "Plate-forme laser lourde"
  223. #define Field_Hospital        "H⌠pital de campagne"
  224. #define Repair_Station        "Centre de rΘparation"
  225. #define FG_Phasing_Facility    "Centre de phasage"
  226. #define FG_Advanced_Phasing_Facility    "Centre de phasage avancΘ"
  227. #define Air_Defense_Site    "Site de dΘfense aΘrienne"
  228. #define Rearming_Deck        "Base de rΘarmement"
  229. #define FG_Contaminator        "Empoisonneur d'eau"
  230. #define FG_Water_Contaminated    "Eau empoisonnΘe"
  231. #define Decoy_Taelon_Power_Generator    "Leurre de gΘnΘrateur au taelon"
  232. #define Decoy_Training_Facility    "Leurre de base d'entraεnement"
  233. #define Decoy_Assembly_Plant    "Leurre d'usine de montage"
  234. #define Decoy_Advanced_Assembly_Plant    "Leurre d'usine de montage avancΘ"
  235. #define Decoy_Phasing_Facility    "Leurre de centre de phasage"
  236. #define Decoy_Advanced_Phasing_Facility    "Leurre de centre de phasage avancΘ"
  237.  
  238. // Imperium Buildings    
  239. //    
  240. #define Imp_Headquarters_1        "Quartiers gΘnΘraux 1"
  241. #define Imp_Headquarters_2        "Quartiers gΘnΘraux 2"
  242. #define Imp_Headquarters_3        "Quartiers gΘnΘraux 3"
  243. #define Imp_Training_Facility        "Base d'entraεnement"
  244. #define Imp_Advanced_Training_Facility    "Base d'entraεnement avancΘ"
  245. #define Imp_Assembly_Plant        "Usine de montage"
  246. #define Imp_Advanced_Assembly_Plant    "Usine de montage avancΘ"
  247. #define Advanced_Taelon_Extractor    "Cristaux de taelon"
  248. #define Imp_Plasma_Turret        "Tourelle plasma"
  249. #define Imp_Neutron_Accelerator    "AccΘlΘrateur particules neutron"
  250. #define Camera_Tower            "Tour d'observation"
  251. #define Imp_Temporal_Gate        "Porte temporelle"
  252. #define Imp_Water_Contaminator    "Empoisonneur d'eau"
  253. #define Imp_Water_Contaminated    "Eau empoisonnΘe"
  254. #define Imp_Temporal_Rift_Creator    "CrΘateur de faille temporelle"
  255.  
  256.  
  257. // Other buildings    
  258. //    
  259. #define Barricade    "Barricade"
  260. #define Horizontal_Bridge    "Pont horizontal"
  261. #define Civilian_Vertical_Bridge        "Pont vertical"    
  262. #define Civilian_Residential    "RΘsidentielle civile"    
  263. #define Civilian_Commercial    "Commerciale civile"    
  264. #define Civilian_Industrial    "Industrielle civile"    
  265. #define Civilian_Entertainment    "De loisir civile"    
  266. #define Small_Horizontal_Bridge    "Petit pont horizontal"    
  267. #define Small_Vertical_Bridge    "Petit pont vertical"    
  268. #define Large_Horizontal_Bridge    "Grand pont horizontal"    
  269. #define Large_Vertical_Bridge    "Grand pont vertical"    ""
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  //Mission Specific Overlays        
  274.  //        
  275. #define Imp_Perimeter_Fence    "BarriΦre du pΘrimΦtre"    
  276. #define Imp_Water_Extraction_Compound    "Complexe d'extraction d'eau"    
  277. #define Imp_Hover_Research_Facility    "Centre de recherche sur les aΘroglisseurs"
  278. #define Imp_Dessicator_Research_Facility    "Centre de recherche du Dessicateur"
  279. #define Imp_Genetic_Research_Facility    "Centre de recherche gΘnΘtique"
  280. #define FG_Lycean_Treaty_Hall    "Salle du traitΘ de Lycean"
  281. #define FG_Orbital_Defense_Matrix    "Matrice de dΘfense orbitale"
  282. #define Civilian_Public_Shelter    "Abri public"
  283. #define Civilian_Subtransit_Station    "Station de sous-transit civil"
  284. #define Civilian_Evapro_Hydrofarm    "Hydroferme Evapro"
  285. #define Civilian_Farmhouse        "Maison"
  286. #define Civilian_Transformer        "Transformeur"
  287. #define Civilian_Remote_Power_Station    "Centrale civile distante"
  288. #define Civilian_Transit_Center    "Centre de Transit"
  289. #define Civilian_Power_Relay        "Relais Θlectrique civil"
  290. #define Civilian_Convoy    "Convoi"
  291. #define Civilian_Offworld_Transport_Platform    "Plate-forme de transport hors-monde"
  292. #define Civilian_Civic_Center        "Centre administratif"
  293. #define Togran_Headquarters        "Quartiers gΘnΘraux Tograns"
  294. #define Togran_Monolith    "Monolithe"
  295. #define Togran_Togras_Laboratory    "Laboratoire de Togra"
  296.  
  297. //Mission Specific Units    
  298. //    
  299. #define Jeb_Radec        "Jeb Radec"
  300. #define Karoch        "Karoch"
  301. #define Prisoner        "Prisonnier"
  302. #define Civilian        "Civil"
  303. #define Colonel_Martel    "Colonel Martel"
  304. #define Desiccator_Transport    "VΘhicule transport du Dessicateur"
  305.  
  306. // FG Units    
  307. //    
  308. #define Construction_Rig    "Plate-forme de construction"
  309. #define Freighter    "Cargo"
  310. #define Hover_Freighter        "Cargo aΘroglisseur"
  311. #define Raider_V            "Commando V"
  312. #define Raider            "Commando"
  313. #define Mercenary_V        "Mercenaire V"
  314. #define Mercenary            "Mercenaire"
  315. #define Sniper            "Sniper"
  316. #define Scout            "╔claireur"
  317. #define Field_Medic        "MΘdecin militaire"
  318. #define Saboteur            "Saboteur"
  319. #define Mechanic            "MΘcanicien"
  320. #define Martyr            "Martyr"
  321. #define Infiltrator        "Infiltreur"
  322. #define Spider_Bike_V        "Quad V"
  323. #define Spider_Bike        "Quad"
  324. #define Rapid_Armored_Transport    "Transport blindΘ rapide"
  325. #define Skirmish_Tank        "Char d'escarmouche"
  326. #define Tank_Hunter        "Chasseur de chars"
  327. #define Phase_Tank        "Char phasΘ"
  328. #define Flak_Jack    "Lance-particules"
  329. #define Triple_Rail_Hover_Tank_V    "Char aΘroglisseur Tri-Rail V"
  330. #define Triple_Rail_Hover_Tank    "Char aΘroglisseur Tri-Rail"
  331. #define Hellstorm_Artillery    "Artillerie Tornade"
  332. #define Sky_Bike            "GuΩpe"
  333. #define Outrider            "Bourdon"
  334. #define Shock_Wave        "Onde de choc"
  335. #define Phase_Runner        "Taupe"
  336. #define FG_Anti_Air_Site    "Site de dΘfense anti-aΘrienne"
  337. #define GuardTower        "Tour de garde"
  338. #define AdvancedGuardTower    "Tour de garde avancΘe"
  339. #define Base_Mover        "DΘmΘnageur de base"
  340.  
  341.  
  342. // Imperium Units    
  343. //    
  344. #define Guardian            "Gardien"
  345. #define Bion            "Bion"
  346. #define Exterminator        "Exterminateur"
  347. #define Scout_Tank        "Char Θclaireur"
  348. #define Invader_Troop_Transport    "Transport de troupes d'invasion"
  349. #define Armoured_Assault_Vehicle_Decoy    "Leurre transp. troupes invasion"
  350. #define Plasma_Tank    "Char plasma"
  351. #define Plasma_Tank_Decoy    "Leurre de char plasma"
  352. #define Amper            "Dopeur"
  353. #define Suicide_Zombie        "Zombie kamikaze"
  354. #define Recon_Drone        "Drone de reconnaissance"
  355. #define Shredder            "DΘchiqueteuse"
  356. #define Shredder_Decoy        "Leurre de DΘchiqueteuse"
  357. #define Hostage_Taker        "Preneur d'otage"
  358. #define Tachyon_Tank        "Char Tachion"
  359. #define Tachyon_Tank_Decoy    "Leurre de char Tachion"
  360. #define S_C_A_R_A_B_Shield    "Bouclier S.C.A.R.A.B.E.E."
  361. #define S_C_A_R_A_B    "S.C.A.R.A.B.E.E."
  362. #define S_C_A_R_A_B_Decoy    "Leurre de S.C.A.R.A.B.E.E."
  363. #define Cyclone            "Cyclone"
  364. #define Sky_Fortress        "Forteresse du ciel"
  365. #define Mobile_Rift_Projector    "Projecteur FT mobile"
  366. #define Imp_Anti_Air_Site    "Site de dΘfense anti-aΘrienne Emp"
  367. #define Guard_Tower        "Tourelle Plasma"
  368. #define Advanced_Guard_Tower    "AccΘlΘrateur de particules de neutrons"
  369. #define Rift_Creator        "CrΘateur de faille temporelle"
  370. #define MAD                "DΘfense AΘrienne Mobile (D.A.M.)"
  371. #define MAD_Decoy            "Leurre de DΘfen. AΘrien. Mob."
  372.  
  373.  
  374. // Civilian Units    
  375. //    
  376. #define Male_Civilian        "Civil"
  377. #define Rowdy_Male_Civilian    "Agitateur civil"
  378.  
  379. // MapEditor Objects    
  380. //    
  381. #define AddBuildingTip        "Menu Ajouter un bΓtiment"
  382. #define AddObjectTip        "Menu Ajouter une surface"
  383. #define AddUnitTip        "Menu Ajouter une unitΘ"
  384. #define AllyTip            "DΘfinir les alliΘs du joueur"
  385. #define AltDecTip            "Peindre la baisse d'altitude"
  386. #define AltIncTip            "Peindre la hausse d'altitude"
  387. #define AltLevelTip        "Peindre niveau constant d'altitude"
  388. #define AutoRidgeButtonTitle    "╔lΘvΘ. auto."
  389. #define AutoRidgeTip        "Terrain ΘlevΘ automat."
  390. #define AutoRimButtonTitle    "╔lΘvat. auto"
  391. #define AutoRimTip        "Bords du terrain ΘlevΘs automatiquement"
  392. #define BaseLineToolTipStaticTitle    ""
  393. #define BrushCircleTip        "Donner pinceau forme cercle"
  394. #define BrushDecTip        "Diminuer la taille du pinceau"
  395. #define BrushDiamondTip        "Donner pinceau forme losange"
  396. #define BrushIncTip        "Augmenter la taille du pinceau"
  397. #define BrushSizeTip        ""
  398. #define BrushSquareTip        "Donner pinceau forme carrΘe"
  399. #define BuildingCountStaticTitle    "BΓtiments :"
  400. #define BuildingCountTip    "Nbre de bΓtiments sur la carte"
  401. #define BuildingScrollerTip    "SΘlectionner un bΓtiment"
  402. #define BuildingSelectAllButtonTitle    "Tout sΘl."
  403. #define BuildingSelectAllTip    "SΘlectionner tous les bΓtiments"
  404. #define BuildingSelectPlrButtonTitle    "SΘl. Jr."
  405. #define BuildingSelectPlrTip    "SΘl. tous bΓtiments joueur"
  406. #define CommsTip    "Menu Communications"
  407. #define CreateButtonTitle    "CrΘer"
  408. #define CreateTip            "CrΘer un nouveau scΘnario"
  409. #define DrawAltitudeTip        "Peindre l'altitude sur la carte"
  410. #define DrawTerrainTip        "Peindre text. du terrain sur carte"
  411. #define EndCondNameTip        "Condition fin pour cette Θquipe"
  412. #define EndCondStaticTitle    "Condition de fin :"
  413. #define EndCondTip        "Menu Conditions de fin"
  414. #define EnemyTip            "DΘfinir les ennemis avec joueur"
  415. #define FileTip            "Menu Fichier"
  416. #define IncPlrButtonTitle    "Augm. Jr."
  417. #define IncPlrTip            "Augm. joueur des objets sΘl."
  418. #define InfoBoxStaticTitle    ""
  419. #define LaunchButtonTitle    "Lancer"
  420. #define LaunchTip    ""
  421. #define LoadButtonTitle        "Charger"
  422. #define LoadTip            "Charger le scΘnario sΘlectionnΘ"
  423. #define MapOptionsStaticTitle    "Options de la carte :"
  424. #define MaskScrollerTip        ""
  425. #define MenuButtonTitle        "Menu"
  426. #define MenuTip            "Quit ╔dit. carte pour Menu princ."
  427. #define NeutralTip        "DΘfinir le joueur comme neutre"
  428. #define ObjBrushCircleTip    "Donner pinceau forme cercle"
  429. #define ObjBrushDiamondTip    "Donner pinceau forme losange"
  430. #define ObjBrushSizeTip    ""
  431. #define ObjBrushSquareTip    "Donner pinceau forme carrΘe"
  432. #define ObjectBrushSizeStaticTitle    "Taille pinc."
  433. #define ObjectBrushStaticTitle    " Pinceaux"
  434. #define ObjectScrollerTip    "SΘlectionner surface(s)"
  435. #define OrdersTip    "Menu Ordres/Config."
  436. #define OverlaySelectAllButtonTitle    "Tout sΘl."
  437. #define OverlaySelectAllTip    "SΘlectionner toutes les surfaces"
  438. #define OvlCountStaticTitle    "Surfaces :"
  439. #define OvlCountTip        "Nbre de surfaces sur la carte"
  440. #define PathsTip            "Menu Chemins"
  441. #define PlasmaCancelButtonTitle    "Annuler"
  442. #define PlasmaCancelTip        "Ne gΘnΘrez pas le terrain"
  443. #define PlasmaGrainEditTip    "Grain : 1=Fin 9=Gros"
  444. #define PlasmaGrainStaticTitle    "Grain :"
  445. #define PlasmaOkButtonTitle    "OK"
  446. #define PlasmaOkTip        "GΘnΘrer le terrain"
  447. #define PlasmaPopupTitle    "GΘnΘrer Terrain"
  448. #define PlasmaSeedEditTip    "Une graine au hasard"
  449. #define PlasmaSeedStaticTitle    "Graine:"
  450. #define PlasmaWaterEditTip    "Niveau de hauteur d'eau"
  451. #define PlasmaWaterStaticTitle    "Niveau d'eau :"
  452. #define Plr1ButtonTitle    "1"
  453. #define Plr1Tip            "SΘlectionner joueur 1"
  454. #define Plr2ButtonTitle    "2"
  455. #define Plr2Tip            "SΘlectionner joueur 2"
  456. #define Plr3ButtonTitle    "3"
  457. #define Plr3Tip            "SΘlectionner joueur 3"
  458. #define Plr4ButtonTitle    "4"
  459. #define Plr4Tip            "SΘlectionner joueur 4"
  460. #define Plr5ButtonTitle    "5"
  461. #define Plr5Tip            "SΘlectionner joueur 5"
  462. #define Plr6ButtonTitle    "6"
  463. #define Plr6Tip            "SΘlectionner joueur 6"
  464. #define Plr7ButtonTitle    "7"
  465. #define Plr7Tip            "SΘlectionner joueur 7"
  466. #define Plr8ButtonTitle    "8"
  467. #define Plr8Tip            "SΘlectionner joueur 8"
  468. #define Plr9ButtonTitle    "N"
  469. #define Plr9Tip            "SΘlectionner joueur neutre"
  470. #define PlrSideStaticTitle    "C⌠tΘ du joueur :"
  471. #define QueryScenarioOverwriteCancelButtonTitle    "Annuler"
  472. #define QueryScenarioOverwriteCancelTip    "Ne remplacez pas le scΘnario"
  473. #define QueryScenarioOverwriteDesc    "Le scΘnario %s existe dΘjα. Le remplacer ?"
  474. #define QueryScenarioOverwriteOkButtonTitle    "OK"
  475. #define QueryScenarioOverwriteOkTip    "Remplacer ce scΘnario"
  476. #define QueryScenarioOverwritePopupTitle    "Attendez !"
  477. #define QuitButtonTitle        "Sortie"
  478. #define QuitTip            "Quit ╔dit. carte tactiq."
  479. #define RandomButtonTitle    "Hasard"
  480. #define RandomTip            "GΘnΘrer terrain au hasard."GΘnΘrer terrain de faτon alΘat
  481. #define SaveButtonTitle        "Enregistrer"
  482. #define SaveTip            "Enregistrer scΘnario sΘlectionnΘ"
  483. #define ScenarioCreateCancelButtonTitle    "Annuler"
  484. #define ScenarioCreateCancelTip    "Ne crΘez pas le scΘnario"
  485. #define ScenarioCreateHeightEditTip    "Hauteur de la carte du scΘnario"
  486. #define ScenarioCreateHeightStaticTitle    "Haut. carte :"
  487. #define ScenarioCreateNameEditTip    "Nom du nouveau scΘnario"
  488. #define ScenarioCreateNameStaticTitle    "Nom :"
  489. #define ScenarioCreateOkButtonTitle    "OK"
  490. #define ScenarioCreateOkTip    "CrΘer le scΘnario"
  491. #define ScenarioCreatePopupTitle    "CrΘer ScΘnario"
  492. #define ScenarioCreateWidthEditTip    "Largeur de la carte du scΘnario"
  493. #define ScenarioCreateWidthStaticTitle    "Larg. carte :"
  494. #define ScenarioQueryDeleteDesc    "Supprimer le scΘnario %s ?"
  495. #define ScenarioQueryDeleteCancelButtonTitle    "Annuler"
  496. #define ScenarioQueryDeleteCancelTip    "Ne supprimez pas ce scΘnario"
  497. #define ScenarioQueryDeleteOkButtonTitle    "OK"
  498. #define ScenarioQueryDeleteOkTip    "Supprimer ce scΘnario"
  499. #define ScenarioDeleteDesc    "Suppression du scΘnario .. %s"
  500. #define ScenarioDeletePopupTitle    "Supprimer ScΘnario"
  501. #define ScenarioFilesStaticTitle    "Fichier ScΘnario :"
  502. #define ScenarioListTip        "SΘl. ScΘn. α modifier"
  503. #define ScenarioLoadingPopupTitle    "Chargement du scΘnario"
  504. #define ScenarioSavingPopupTitle    "Enregistrement du scΘnario"
  505. #define SelectAllButtonTitle    "Tout sΘl."
  506. #define SelectAllTip        "SΘlectionner tous les objets"
  507. #define SetStartPosButtonTitle    "Pos. de dΘpart"
  508. #define SetStartPosTip        "DΘfinir position dΘpart joueur"
  509. #define Side0ButtonTitle    "GL"
  510. #define Side0Tip            "Passer du c⌠tΘ des GL"
  511. #define Side1ButtonTitle    "EMP"
  512. #define Side1Tip            "Passer du c⌠tΘ de l'EMP"
  513. #define Side2ButtonTitle    "Civil"
  514. #define Side2Tip            "Passer du c⌠tΘ des civils"
  515. #define StatsPlayerStaticTitle    "Joueur"
  516. #define StatsSummaryStaticTitle    "RΘsumΘ :"
  517. #define StatsTip            "Menu ╔tat"
  518. #define StatsTotalStaticTitle    "Total"
  519. #define TechLevelLabelStaticTitle    "Niveau de technologie :"
  520. #define TechLevelTip        "DΘf. niveau technol. du scΘnario"
  521. #define TerrainAltitudeStaticTitle    " Altitude"
  522. #define TerrainBrushSizeStaticTitle    "Taille pinc."
  523. #define TerrainBrushStaticTitle    " Pinceaux"
  524. #define TerrainDecButtonTitle    "-"
  525. #define TerrainDecTip        "Revenir au terrain prΘcΘdent"
  526. #define TerrainIncButtonTitle    "+"
  527. #define TerrainIncTip        "Passer au terrain suivant"
  528. #define TerrainMaskStaticTitle    "Masques"
  529. #define TerrainNameStaticTitle    "Terrain :"
  530. #define TerrainNameTip    ""
  531. #define TerrainNextButtonTitle    "Suiv."
  532. #define TerrainNextTip    "Charger le type de terrain suivant"
  533. #define TerrainOptionsStaticTitle    "Options de terrain :"
  534. #define TerrainPaintStaticTitle    "Peindre"
  535. #define TerrainPrevButtonTitle    "PrΘc."
  536. #define TerrainPrevTip    "Charger le type de terrain prΘcΘdent"
  537. #define TerrainTilesStaticTitle    "Carreaux"
  538. #define TerrainTip    "Menu Terrain"
  539. #define TerrainZoomStaticTitle    "Zoom"
  540. #define TextureScrollerTip    "SΘlectionner texture du terrain"
  541. #define TextureVariationTip    "SΘl. variat. texture AlΘat./fixe"
  542. #define UnRimButtonTitle    "DΘsactiver ╔lΘvation"
  543. #define UnRimTip    "DΘsactiver l'ΘlΘvation des bords du terrain"
  544. #define UnitCountStaticTitle    "UnitΘs :"
  545. #define UnitCountTip        "Nbre d'unitΘs sur la carte"
  546. #define UnitScrollerTip        "SΘlectionner une unitΘ"
  547. #define UnitSelectAllButtonTitle    "Tout sΘl."
  548. #define UnitSelectAllTip    "SΘlectionner toutes les unitΘs"
  549. #define UnitSelectPlrButtonTitle    "SΘl. Jr."
  550. #define UnitSelectPlrTip    "SΘl. toutes unitΘs joueur"
  551. #define UnitSelectTeamButtonTitle    "SΘl. ╔quipe"
  552. #define UnitSelectTeamTip    "SΘl. toutes unitΘs joueur"
  553. #define WorthCountStaticTitle    "Co√t ('000):"
  554. #define WorthCountTip        "Co√t total en milliers"
  555. #define ZoomDecTip        "Zoom arriΦre"
  556. #define ZoomIncTip        "Zoom avant"
  557. #define ZoomStaticTitle        "Zoom"
  558. #define ZoomTip    ""
  559. #define PlayerTip            "Menu des options du joueur"
  560. #define BrushModeTip        "Basc. Mode de dessin au pinceau"
  561. #define BrushModeButtonOnTitle    "Solide"
  562. #define BrushModeButtonOffTitle    "PulvΘris."
  563. #define OvlSelectAllTip        "SΘlectionner toutes les couches"
  564. #define OvlSelectAllButtonTitle    "Tout sΘl."
  565. #define OvlRemoveDupsTip    "Supp. couches double dans sΘlect."
  566. #define OvlRemoveDupsButtonTitle    "Auc. Doub."
  567. #define PathWpStaticTitle    "Balises :"
  568. #define PathWpAddTip        "Ajout. balises pour mod. chemin"
  569. #define PathWpAddButtonTitle    "Ajouter balises"
  570. #define PathWpClearTip        "Effacer le chemin modifiΘ"
  571. #define PathWpClearButtonTitle    "Tout eff."
  572. #define PathWpDeleteTip        "Supprimer balises sΘlectionnΘes"
  573. #define PathWpDeleteButtonTitle    "Supprimer"
  574. #define PathWpAssignTip        "Ass. chemin aux unitΘs sΘl."
  575. #define PathWpAssignButtonTitle    "Ass. chemin α l'unitΘ"
  576. #define PathWpCopyTip        "Cop. chemin sΘl. pour le mod."
  577. #define PathWpCopyButtonTitle    "Copier les balises"
  578. #define PathDirStaticTitle    "Direction du chemin :"
  579. #define PathDirOnceTip        "Unit. suivent tout le chemin"
  580. #define PathDirOnceButtonTitle    "->"
  581. #define PathDirPingPongTip    "Unit. arpent. chemin dans 2 sens"
  582. #define PathDirPingPongButtonTitle    "<->"
  583. #define PathDirLoopedTip    "UnitΘs arpentent chemin en boucle"
  584. #define PathDirLoopedButtonTitle    "()"
  585. #define OrderStaticTitle    "Ordres :"
  586. #define OrderScoutTip        "Donner unitΘs ordre Reconnaiss."
  587. #define OrderScoutButtonTitle    "Reconnaissance"
  588. #define OrderHarassTip        "Donner unitΘs ordre HarcΦlement"
  589. #define OrderHarassButtonTitle    "HarcΦlement"
  590. #define OrderSearchTip        "Donner unitΘs ordre Rech./Dest."
  591. #define OrderSearchButtonTitle    "Recherche/Destruction"
  592. #define OrderBehavStaticTitle    "ParamΦtres de comportement"
  593. #define OrderBehavGuardTip    "Attr. unitΘs le comp. de garde"
  594. #define OrderBehavGuardButtonTitle    "Garder"
  595. #define OrderBehavPursueTip    "Attr. unit. comp. de poursuite"
  596. #define OrderBehavPursueButtonTitle    "Poursuite"
  597. #define OrderBehavDefaultTip    "Attr. unitΘs comp. par dΘfaut"
  598. #define OrderBehavDefaultButtonTitle    "DΘfaut"
  599. #define OrderPR1StaticTitle    "Rayon de"
  600. #define OrderPR2StaticTitle    "poursuite"
  601. #define OrderPRLowTip        "Unit. ne poursuivent pas ennemis"
  602. #define OrderPRLowButtonTitle    "Bas"
  603. #define OrderPRMedTip        "Unit. dΘplac. mode ray. pours."
  604. #define OrderPRMedButtonTitle    "Moy"
  605. #define OrderPRHighTip        "Les unitΘs chassent les ennemis"
  606. #define OrderPRHighButtonTitle    "╔levΘ"
  607. #define OrderDT1StaticTitle    "TolΘrance aux"
  608. #define OrderDT2StaticTitle    "dommages"
  609. #define OrderDTLowTip        "Unit. vont au centre de rΘpar."
  610. #define OrderDTLowButtonTitle    "Bas"
  611. #define OrderDTMedTip        ""
  612. #define OrderDTMedButtonTitle    "Moy"
  613. #define OrderDTHighTip        "Les unitΘs se battent α mort"
  614. #define OrderDTHighButtonTitle    "╔levΘ"
  615. #define OrderIND1StaticTitle    "IndΘpendance"
  616. #define OrderIND2StaticTitle    ""
  617. #define OrderINDLowTip        "UnitΘs ne visent pas automat."
  618. #define OrderINDLowButtonTitle    "Bas"
  619. #define OrderINDMedTip        "UnitΘs visent pas auto Unit."
  620. #define OrderINDMedButtonTitle    "Moy"
  621. #define OrderINDHighTip        "UnitΘs visent auto Unit. et bΓt."
  622. #define OrderINDHighButtonTitle    "╔levΘ"
  623. #define OrderSetDefaultTip    "DΘf. dΘfaut pour nouv. unit."
  624. #define OrderSetDefaultButtonTitle    "Utiliser par dΘfaut"
  625. #define PlrSide0Tip        "Passer dans camp des GL"
  626. #define PlrSide0ButtonTitle    "Gard. de la libertΘ"
  627. #define PlrSide1Tip        "Passer dans le camp de l'Empire"
  628. #define PlrSide1ButtonTitle    "Empire"
  629. #define PlrSide2Tip        "Passer dans le camp des Civils"
  630. #define PlrSide2ButtonTitle    "Civil"
  631. #define PlrOptionsStaticTitle    "Options du joueur :"
  632. #define PlrStartPosTip        "DΘfinir position dΘpart joueur"
  633. #define PlrStartPosButtonTitle    "Pos de dΘpart"
  634. #define PlrGroupTip        "DΘfinir l'Θquipe du joueur"
  635. #define StartCredStaticTitle    "CrΘdits de dΘpart"
  636. #define StartCreditTip        "DΘfinir crΘdits dΘpart joueur"
  637. #define RegionNewTip        "Dessiner une nouvelle rΘgion"
  638. #define RegionNewButtonTitle    "Nouv. RΘg."
  639. #define ToggleIDsTip        "Aff./Masq. Identif. Obj. sΘl."
  640. #define ToggleIDsButtonOnTitle    "Masquer identif."
  641. #define ToggleIDsButtonOffTitle    "Aff. Identif."
  642. #define EndCondSelectTip    "SΘl. condition fin. du joueur"
  643. #define EndCondSelectButtonTitle    "SΘlectionner"
  644. #define EndCondDescTip        "Description de la condition finale"
  645. #define FSMStaticTitle        "FSM IA"
  646. #define FSMSelectTip        "SΘlectionner FSM AI pour le joueur"
  647. #define FSMSelectButtonTitle    "SΘlectionner"
  648. #define FSMNameTip        "Fichier FSM AI courant"
  649. #define FSMDescTip        "Description du FSM AI"
  650. #define WaterCountStaticTitle    "Eau :"
  651. #define WaterCountTip        "Ressour eau tot. sur carte"
  652. #define CrystalCountStaticTitle    "Cristaux :"
  653. #define CrystalCountTip        "Ressources cristal tot. sur carte"
  654. #define OutstandingStaticTitle    "╔lΘments restants :"
  655. #define OutstandingListTip    "Liste └-FAIRE pour carte compl."
  656. #define ScenarioLoadingDesc    "Chargement de %s .. Veuillez patienter."
  657. #define PlrGroupLabel        "╔quipe %c"
  658. #define CopyTip        "Dupliquer les objets sΘlectionnΘs"
  659. #define CopyButtonTitle    "Dup"
  660. #define ScenarioCreatingDesc    "CrΘation de %s .. Veuillez patienter."
  661. #define ScenarioCreatingPopupTitle    "CrΘation de scΘnario"
  662. #define ScenarioSavingDesc    "╔criture de %s .. Veuillez patienter."
  663.  
  664.  
  665.  
  666. // General    
  667.  
  668. #define GEN_ADD            "Ajouter"
  669. #define GEN_EDIT            "Modifier"
  670. #define GEN_REMOVE        "Enlever"
  671. #define GEN_BROWSE        "Parcourir..."
  672. #define GEN_OKAY            "OK"
  673. #define GEN_APPLY            "Appliquer"
  674. #define GEN_CANCEL        "Annuler"
  675. #define GEN_UNITS            "UnitΘs"
  676. #define GEN_BUILDINGS        "BΓtiments"
  677. #define GEN_ENVIRONMENT        "Environnement"
  678. #define GEN_PRIORITIES        "PrioritΘs"
  679. #define GEN_ACCOUNTS        "Comptes"
  680. #define GEN_ENTRIES        "EntrΘes"
  681. #define GEN_NEW            "Nouveau"
  682. #define GEN_DELETE        "Supprimer"
  683. #define GEN_LOAD            "Charger"
  684. #define GEN_DEFAULT        "DΘfaut"
  685. #define GEN_SAVE            "Enregistrer"
  686. #define GEN_EXIT            "Sortir"
  687. #define GEN_REVERT        "Retour"
  688. #define GEN_UNLIMITED        "IllimitΘ"
  689.  
  690. // Errors    
  691.  
  692. #define ERR_REQUIREVALUE    "%s nΘcessite une valeur."
  693. #define ERR_INVALIDVALUE    "%s contient une valeur non valide."
  694. #define ERR_NUMBERRANGE        "%s nΘcessite un nombre entre %d et %d."
  695. #define ERR_CANTOPEN        "Impossible d'ouvrir %s."
  696. #define ERR_CANTSAVE        "Impossible d'enregistrer %s."
  697. #define ERR_UNSAVED        "Les modifications ne sont pas enregistrΘes. Souhaitez-vous continuer ?"
  698.  
  699. // Unit Editor    
  700.  
  701. #define UE_PAGE1            "Statistiques et sons"
  702. #define UE_STATISTICS_G        "Statistiques essentielles"
  703. #define UE_DESC_T            "Description"
  704. #define UE_SYMBOL_T        "Symbole"
  705. #define UE_SIDE_T            "Affiliation"
  706. #define UE_SIDE_ALL        "Tous"
  707. #define UE_SIDE_FG        "Gardiens de la libertΘ"
  708. #define UE_SIDE_IMP        "Empire"
  709. #define UE_SIDE_CIV        "Civils"
  710. #define UE_BUILDCOST_T        "Frais de construction"
  711. #define UE_BUILDTIME_T        "Temps de construction"
  712. #define UE_HITPOINTS_T        "Points d'impact"
  713. #define UE_VISIBLERANGE_T    "PortΘe visible"
  714. #define UE_MASS_T            "Masse"
  715. #define UE_HOLD_RESOURCE    "Ressources"
  716. #define UE_SPEED_T        "Vitesse"
  717. #define UE_SPR_ISO_T        "Sprite Menu"
  718. #define UE_SPR_SHADOW_T        "Double"
  719. #define UE_TECHLEVEL_T        "Niveau de technologie"
  720. #define UE_DEF_TYPE_T        "Type de dΘfense"
  721. #define UE_DEF_TYPE_HUMAN    "Humain"
  722. #define UE_DEF_TYPE_SPACE    "Scaphandre spatial humain"
  723. #define UE_DEF_TYPE_MACHINE    "Machine"
  724. #define UE_DEF_TYPE_FLYER    "Machine volante"
  725. #define UE_DEF_RADIUS_T        "Rayon de dΘfense"
  726. #define UE_MOVE_EFFECT_T    "DΘplacement"
  727. #define UE_MOVE_EFFECT_FIXED    "Fixe"
  728. #define UE_MOVE_EFFECT_FOOT    "└ pieds"
  729. #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_N    "Roulant - Normal"
  730. #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_S    "Roulant - Super"
  731. #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_A    "Roulant - Amphibies"
  732. #define UE_MOVE_EFFECT_TRACK    "Chenille"
  733. #define UE_MOVE_EFFECT_HOVER_N    "AΘroglisseur - Normal"
  734. #define UE_MOVE_EFFECT_HOVER_S    "AΘroglisseur - Super"
  735. #define UE_MOVE_EFFECT_FLYING    "Vol"
  736. #define UE_MOVE_CLASS_T        "Classe"
  737. #define UE_MOVE_CLASS_FIXED    "Fixe"
  738. #define UE_MOVE_CLASS_TUNNEL    "Galerie"
  739. #define UE_MOVE_CLASS_GROUND    "Sol"
  740. #define UE_MOVE_CLASS_HOVER    "AΘroglisseur"
  741. #define UE_MOVE_CLASS_FLYING    "Vol"
  742.  
  743. #define UE_SOUNDS_G        "Sons"
  744. #define UE_SELECT_T        "SΘlectionner"
  745. #define UE_RESPONSE_T        "RΘponse"
  746.  
  747. #define UE_PAGE2            "SpΘcial"
  748.  
  749. #define UE_OPTIONS_G        "Options"
  750. #define UE_MORPH_UNIT        "MΘtamorphose en unitΘ"
  751. #define UE_MORPH_OVL        "MΘtamorphose en surface"
  752. #define UE_BLEND            "Se fondre"
  753. #define UE_SPY            "Espionnage"
  754. #define UE_AUTOTARGET        "VisΘe automatique"
  755. #define UE_SABOTAGE            "Sabotage"
  756. #define UE_SABOTAGE_ANIM_T    "Animations"
  757. #define UE_CHARGE_T        "DΘlai de chargement"
  758. #define UE_IDLE            "InoccupΘ"
  759. #define UE_PHASE            "Phasage"
  760.  
  761. #define UE_RELATIONSHIPS_G    "Relations"
  762. #define UE_GRAB_T            "Conversion de matiΦre"
  763. #define UE_ALTERNATE_T        "UnitΘ remplaτante"
  764. #define UE_ALTERNATE_ANIM_T    "Animation"
  765. #define UE_DECOY_T        "Leurre d'une unitΘ"
  766. #define UE_EQUIV_T        "Ennemi Θquivalent"
  767. #define UE_PRODUCER_T        "Producteurs"
  768. #define UE_PREREQ_T        "PrΘrequis"
  769. #define UE_IDLE_G            "Au repos"
  770. #define UE_IDLE_TIME_MIN_T    "DurΘe minimum"
  771. #define UE_IDLE_TIME_MAX_T    "DurΘe maximum"
  772. #define UE_IDLE_FRAME_MIN_T    "Trame minimum"
  773. #define UE_IDLE_FRAME_MAX_T    "Trame maximum"
  774.  
  775. #define UE_PHASE_G        "Phasage"
  776. #define UE_PHASE_UPDOWN_T    "Image"
  777. #define UE_PHASE_FACILITY_T    "Structure"
  778. #define UE_PHASE_DELAY_T    "DΘlai"
  779.  
  780. #define UE_HOLD_G            "CapacitΘ d'accueil"
  781. #define UE_HOLD_UNIT_T        "UnitΘ"
  782. #define UE_HOLD_MASS_T        "Masse"
  783. #define UE_HOLD_WATER_T        "Eau"
  784. #define UE_HOLD_TAELON_T    "Taelon"
  785.  
  786. #define UE_HOLD_LOAD_FRAME_T    "Charger une image"
  787. #define UE_HOLD_LOAD_ARC_T    "Arc"
  788. #define UE_HOLD_UNLOAD_FRAME_T    "Vider une image"
  789. #define UE_HOLD_UNLOAD_ARC_T    "Arc"
  790.  
  791.  
  792. #define UE_PAGE3            "Parties"
  793.  
  794. #define UE_PART_G    "Parties"
  795. #define UE_PART_T    "Parties"
  796. #define UE_PART_ADD_IMAGE_T    "Image d'une partie"
  797. #define UE_PART_ADD_MOVE_T    "Animation de dΘplacement"
  798. #define UE_PART_ADD_STANDING_T    "Image fixe"
  799. #define UE_PART_ADD_ROTATION_RATE_T    "Rythme de rotation"
  800. #define UE_PART_ADD_ROTATION_ARC_T    "Arc de rotation"
  801.  
  802. #define UE_WEAPON_G            "Armes"
  803. #define UE_WEAPON_T            "Armes"
  804. #define UE_WEAPON_ADD_T            "Arme"
  805. #define UE_WEAPON_ADD_RELEASE_T    "Image d'un tir de projectile"
  806. #define UE_WEAPON_ADD_FIRING_T    "Image de tirs"
  807.  
  808. #define UE_HEALTHEXPL_G            "Explosions de santΘ"
  809. #define UE_HEALTHEXPL_T            "Explosions"
  810. #define UE_HEALTHEXPL_ADD_T        "Explosion"
  811. #define UE_HEALTHEXPL_ADD_TRIGGER_T    "DΘclencher %"
  812. #define UE_HEALTHEXPL_ADD_ATTACHED    "ConnectΘ"
  813.  
  814. // Building Editor    
  815.  
  816. #define BE_PAGE1            "Statistiques et images"
  817.  
  818. #define BE_STATISTICS_G        "Statistiques essentielles"
  819. #define BE_DESC_T    "Nom"
  820. #define BE_SYMBOL_T        "Symbole"
  821. #define BE_SIDE_T            "Affiliation"
  822. #define BE_SIDE_ALL        "Tous"
  823. #define BE_SIDE_FG        "Gardiens de la libertΘ"
  824. #define BE_SIDE_IMP        "Empire"
  825. #define BE_SIDE_CIV        "Civils"
  826. #define BE_BUILDCOST_T        "Frais de construction"
  827. #define BE_BUILDTIME_T        "Temps de construction"
  828. #define BE_SELLCOST_T        "Co√t de vente"
  829. #define BE_SELLTIME_T        "DurΘe de vente"
  830. #define BE_VISIBLERANGE_T    "PortΘe visible"
  831. #define BE_VISIBLEHEIGHT_T    "Hauteur visible"
  832. #define BE_HITPOINTS_T        "Points d'impact"
  833. #define BE_TECHLEVEL_T        "Niveau de technologie"
  834.  
  835. #define BE_SPRITES_G        "Sprites"
  836. #define BE_SPR_ISO_T        "Image Menu"
  837. #define BE_SPR_BOT_T        "Image du bas"
  838. #define BE_SPR_SHADOW_T        "Image en double"
  839. #define BE_SPR_TOP_T        "Image du haut"
  840.  
  841. #define BE_ANIMS_G        "Animations du haut"
  842. #define BE_ANIM_CONSTRUCT_T    "Construction"
  843. #define BE_ANIM_UPGRADE_T    "Transformer"
  844. #define BE_ANIM_IDLE_T        "Au repos"
  845. #define BE_ANIM_RESOURCE_T    "Vente de ressources"
  846. #define BE_ANIM_REPAIR_T    "RΘparer"
  847. #define BE_ANIM_REARM_T        "RΘarmer"
  848. #define BE_ANIM_BOARD_T        "Aborder"
  849.  
  850. #define BE_PAGE2            "SpΘcial"
  851.  
  852. #define BE_BAY_G            "Site de construction"
  853. #define BE_BAY            "Site"
  854. #define BE_BAY_X_T        "DΘcalage du carreau du site X"
  855. #define BE_BAY_Y_T        "DΘcalage du carreau du site Y"
  856. #define BE_BAY_HOLDUNIT_T    "CapacitΘ d'accueil d'unitΘs"
  857. #define BE_BAY_HOLDMASS_T    "CapacitΘ d'accueil de masse"
  858. #define BE_ASSOCUNIT_T        "UnitΘ associΘe"
  859. #define BE_ASSOCUNIT_DIES    "Meurt avec la construction"
  860. #define BE_HEAL            "Soigne les humains"
  861. #define BE_REPAIR            "RΘpare les machines"
  862. #define BE_REARMFLYER        "RΘarme les machines volantes"
  863. #define BE_MAKEUNIT        "Fabrique des unitΘs"
  864. #define BE_TELEPORTUNIT        "TΘlΘporte des unitΘs"
  865. #define BE_BAY_CHARGE_T        "Temps de charge"
  866.  
  867. #define BE_SPECIAL_G    "SpΘcial"
  868. #define BE_REPAIRABLE    "RΘparable"
  869. #define BE_BRIDGE        "Ignore le terrain"
  870. #define BE_MINIMAP    "Affichage de carte stratΘgique"
  871. #define BE_EDGE        "Construit sur le bord"
  872. #define BE_CONSUME    "Consume le constructeur"
  873. #define BE_CRATER        "CrΘe un cratΦre"
  874.  
  875. #define BE_HEALTHEXPL_G    "Explosions de santΘ"
  876. #define BE_HEALTHEXPL_T    "Explosions"
  877. #define BE_HEALTHEXPL_ADD_T    "Explosion"
  878. #define BE_HEALTHEXPL_ADD_TRIGGER_T    "DΘclencher %"
  879.  
  880. #define BE_PAGE3        "Relations et puissance"
  881.  
  882. #define BE_RELATION_UNIT_G    "Relations d'une unitΘ"
  883. #define BE_MOBILE_UNIT_T    "UnitΘ de transport"
  884. #define BE_MOBILE_PACK_T    "Temps d'installation"
  885. #define BE_MOBILE_UNPACK_T    "Temps de dΘmΘnagement"
  886. #define BE_SPY_T        "Options d'espionnage"
  887. #define BE_SPY_NONE    "Aucune"
  888. #define BE_SPY_HQ        "Quartiers gΘnΘraux"
  889. #define BE_SPY_RESOURCE    "Ressource"
  890. #define BE_SPY_UNITPLANS    "Plans d'une unitΘ"
  891.  
  892. #define BE_RELATION_BUILDING_G    "╔tablir des relations"
  893. #define BE_PREREQ_T    "PrΘrequis"
  894. #define BE_EQUIV_T    "Ennemi Θquivalent"
  895. #define BE_DECOY_T    "Leurre d'un bΓtiment"
  896. #define BE_UPGRADE_T    "Transformation d'un bΓtiment"
  897.  
  898. #define BE_POWER_G    "╔nergie"
  899. #define BE_POWER_REQUIRED_T    "╔nergie requise"
  900. #define BE_POWER_LOWER_T    "Limite infΘrieure %"
  901. #define BE_POWER_LOWER_EFF_T    "EfficacitΘ %"
  902. #define BE_POWER_UPPER_T    "Limite supΘrieure %"
  903. #define BE_POWER_UPPER_EFF_T    "EfficacitΘ %"
  904.  
  905. #define BE_ATTACHED_G    "UnitΘs liΘes"
  906. #define BE_ATTACHED_T    "UnitΘs"
  907. #define BE_ATTACHED_ADD_T    "UnitΘ"
  908. #define BE_ATTACHED_ADD_X_T    "X"
  909. #define BE_ATTACHED_ADD_Y_T    "Y"
  910.  
  911. // Environment Editor    
  912. //    
  913. #define EE_WATER_T    "Rythme de remplissage d'eau"
  914. #define EE_TAELON_T    "Rythme de remplissage de Taelon"
  915.  
  916. // AIP Editor    
  917. //    
  918. #define AIP_GROUND    "Sol"
  919. #define AIP_THREATS    "Menaces"
  920. #define AIP_DISTANCE    "Distance"
  921. #define AIP_DEFENSE    "DΘfense"
  922. #define AIP_SIEGE        "SiΦge"
  923. #define AIP_PERSISTENCE    "Persistance"
  924. #define AIP_EXPLORATION    "Exploration"
  925. #define AIP_SCRIPTED    "PrΘparΘ"
  926. #define AIP_SINGLEUSE    "Usage unique"
  927. #define AIP_PERIMETER    "PΘrimΦtre"
  928. #define AIP_MULTIPLIER    "Multiplicateur"
  929. #define AIP_MIN_MATCH    "Correspondance miminum"
  930. #define AIP_MAX_MATCH    "Correspondance maximum"
  931. #define AIP_MIN_BUILDING    "Construction minimum"
  932. #define AIP_MAX_BUILDING    "Construction maximum"
  933. #define AIP_MIN_EXPLORATION    "Exploration minimum"
  934. #define AIP_MAX_EXPLORATION    "Exploration maximum"
  935. #define AIP_MIN_PERIMETER    "PΘrimΦtre minimum"
  936. #define AIP_MAX_PERIMETER    "PΘrimΦtre maximum"
  937. #define AIP_RELAX_CYCLES    "Cycles relax"
  938. #define AIP_RELAX_COEFFICIENT    "Coefficient relax"
  939. #define AIP_GROUND_RATIO    "Taux de base"
  940. #define AIP_BUILD_METHOD    "MΘthode de construction"
  941. #define AIP_BUILD_DONTCARE    "Sans importance"
  942. #define AIP_BUILD_CENTERBASE    "Base centrale"
  943. #define AIP_BUILD_PERIMETER    "PΘrimΦtre"
  944. #define AIP_BUILD_OUTSIDEBASE    "Base extΘrieure"
  945. #define AIP_BUILD_ENEMYBASE    "Base ennemie"
  946. #define AIP_BUILD_ENEMYTROOPS    "Troupes ennemies"
  947.  
  948. // Account Editor    
  949.  
  950. #define ACC_CAP    "Top"
  951. #define ACC_PRIORITY        "PrioritΘ"
  952. #define ACC_METHOD        "MΘthode"
  953. #define ACC_NTH            "Nombre pour avoir"
  954. #define ACC_NTB            "Nombre pour crΘer"
  955. #define ACC_RTH            "Taux pour avoir"
  956. #define ACC_RTB            "Taux pour crΘer"
  957.  
  958. // Shell    
  959. //    
  960. #define SS_MAIN_MENU        "MENU PRINCIPAL"
  961. #define SS_SINGLE_PLAYER    "UN JOUEUR"
  962. #define SS_MULTI_PLAYER        "MULTIJOUEUR"
  963. #define SS_INSTANT_ACTION    "ACTION IMM╔DIATE"
  964. #define SS_CONSTRUCTION_KIT    "KIT DE CONSTRUCTION"
  965. #define SS_REPLAY_INTRO        "REJOUER L'INTRODUCTION"
  966. #define SS_CREDITS        "CR╔DITS"
  967. #define SS_QUIT            "QUITTER"
  968. #define SS_LOAD_SAVED_GAME    "CHARGER LA PARTIE ENREGISTR╔E"
  969. #define SS_PLAY_CUSTOM_MISSION    "MISSIONS PERSONNALIS╔ES"
  970. #define SS_PREVIOUS_MENU    "MENU PR╔C╔DENT"
  971. #define SS_SINGLE_PLAYER_OPTIONS    "OPTIONS D'UN JOUEUR"
  972. #define SS_START_NEW_GAME    "COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE"
  973. #define SS_CUSTOM_MISSION_SELECTION    "S╔LECTION DE MISSION PERSONNALIS╔E"
  974. #define SS_CUSTOM_MISSIONS    "MISSIONS PERSONNALIS╔ES"
  975. #define SS_SAVED_CUSTOM_MISSIONS    "MISSIONS PERSONNALIS╔ES ENREGISTR╔ES"
  976. #define SS_SIDE    "COT╔"
  977. #define SS_MAP_SIZE            "TAILLE"
  978. #define SS_NUMBER_OF_ENEMIES        "NOMBRE D'ENNEMIS"
  979. #define SS_LOAD_MISSION            "CHARGER MISSION"
  980. #define SS_BASIC_TRAINING        "ENTRA╬NEMENT"
  981. #define SS_ADVANCED_TRAINING        "ENTRA╬NEMENT"
  982. #define SS_ARCHIVE            "ARCHIVER"
  983. #define SS_DEBRIEFING            "DEBRIEFING"
  984. #define SS_MISSION            "MISSION"
  985. #define SS_OPTIONS            "OPTIONS"
  986. #define SS_LOAD_GAME            "CHARGER LA PARTIE"
  987. #define SS_SAVE_GAME            "ENREGISTRER LA PARTIE"
  988. #define SS_QUIT_TO_MAIN_MENU        "RETOUR AU MENU PRINCIPAL"
  989. #define SS_QUIT_TO_WIN95        "RETOUR └ WINDOWS 95"
  990. #define SS_BACK    "RETOUR"
  991. #define SS_FREEDOM_GUARD        "GARD. LIB."
  992. #define SS_IMPERIUM            "L'EMPIRE"
  993. #define SS_MAIN_INTERFACE        "INTERFACE PRINCIPALE"
  994. #define SS_BRIEFING            "BRIEFING"
  995. #define SS_LAUNCH                "LANCER"
  996. #define SS_REPLAY_MISSION        "REJOUER MISSION"
  997. #define SS_BASIC_TRAINING_1        "G╔NIE MILITAIRE"
  998. #define SS_BASIC_TRAINING_2        "GESTION DES RESSOURCES"
  999. #define SS_ADVANCED_TRAINING_1    "GESTION CHEMIN/ ITIN"
  1000. #define SS_ADVANCED_TRAINING_2    "COMMANDES IA DES UNIT╔S"
  1001. #define SS_CONTINUE            "CONTINUER"
  1002. #define SS_COLLECTED            "ACCUMUL╔"
  1003. #define SS_CREATED            "CR╔╔E"
  1004. #define SS_LOST                "PERDU"
  1005. #define SS_DESTROYED            "D╔TRUIT"
  1006. #define SS_WATER                "EAU"
  1007. #define SS_TAELON                "TAELON"
  1008. #define SS_UNITS                "UNIT."
  1009. #define SS_BLDGS                "BAT."
  1010. #define SS_PLAYER                "JOUEURS"
  1011. #define SS_TOGRAN                "TOGRAN"
  1012. #define SS_CIVILIAN            "CIVIL(E)"
  1013. #define SS_LOAD                "CHARGER"
  1014. #define SS_SAVE                "ENREGISTRER"
  1015. #define SS_DELETE                "SUPPRIMER"
  1016. #define SS_COMPUTER            "COMPUTER"
  1017. #define SS_HUMAN                "HUMAN"
  1018.  
  1019. #define SS_MISSION_NAME_01        "ATTAQUE SUR ALCINE"
  1020. #define SS_MISSION_NAME_02        "ATMOSPH╚RE TOXIQUE"
  1021. #define SS_MISSION_NAME_03        "L'╔VASION"
  1022. #define SS_MISSION_NAME_04        "L'OCCUPATION DE TERON"
  1023. #define SS_MISSION_NAME_05        "ASSAUT DU CENTRE D'EXTRACTION D'EAU DE KENDRICK"
  1024. #define SS_MISSION_NAME_06        "INFILTRATION SUR MALIK"
  1025. #define SS_MISSION_NAME_07        "SUBTERFUGE"
  1026. #define SS_MISSION_NAME_08        "LE DESSICCATEUR"
  1027. #define SS_MISSION_NAME_09        "L'ANTIDOTE"
  1028. #define SS_MISSION_NAME_10        "SIEGE D'INDRA"
  1029. #define SS_MISSION_NAME_11        "LE DERNIER COMBAT"
  1030. #define SS_MISSION_NAME_12        "LE COUP FATAL"
  1031.  
  1032. #define SS_AVAILABLE_GAMES        "PARTIES DISPONIBLES"
  1033. #define SS_SAVE_LOCATION        "ENREGISTRER POSITION"
  1034. #define SS_MISSION_PROGRESSION    "PROGRES DE LA MISSION"
  1035.  
  1036. // Multi - Player Shell    
  1037. //    
  1038.  
  1039. // MAIN MENU    
  1040.  
  1041. #define MainTitleStaticTitle        "Connexion multijoueur"
  1042. #define MainPlayerNameStaticStaticTitle    "Nom :"
  1043. #define MainActiveNetButtonTitle    "INTERNET"
  1044. #define MainIPXButtonTitle        "RΘseau local [IPX]"
  1045. #define MainModemButtonTitle        "MODEM"
  1046. #define MainSerialButtonTitle        "S╔RIE/NULL MODEM"
  1047. #define MainInternetButtonTitle    "IP MANUEL"
  1048. #define MainButtonTitle            "MENU PRINCIPAL"
  1049.  
  1050. // Active Net    
  1051.  
  1052. #define ActiveNetTitleStaticTitle    "Connexion Internet"
  1053. #define ActiveNetServerStaticTitle    "Serveur courant"
  1054. #define ActiveNetServerTxtStaticTitle    "-"
  1055. #define ActiveNetRoomStaticTitle    "PiΦce courante"
  1056. #define ActiveNetRoomTxtStaticTitle    "-"
  1057. #define ActiveNetRoomsStaticTitle    "PiΦces du serveur"
  1058. #define ActiveNetPlayersStaticTitle    "Joueurs dans la piΦce"
  1059. #define ActiveNetMessagesStaticTitle    "Messages dans la piΦce"
  1060. #define ActiveNetBackButtonTitle    "Menu PrΘcΘdent"
  1061. #define ActiveNetRoomCreateButtonTitle    "CrΘer une piΦce"
  1062. #define ActiveNetRoomJoinButtonTitle    "Rejoindre la piΦce"
  1063. #define ActiveNetGameCreateButtonTitle    "CrΘer une partie"
  1064. #define ActiveNetGameJoinButtonTitle    "Rejoindre la partie"
  1065. #define ActiveNetServerButtonTitle    "Changer de serveur"
  1066. #define ActiveNetPubPrivButtonOnTitle    "PrivΘ"
  1067. #define ActiveNetPubPrivButtonOffTitle    "Public"
  1068. #define ActiveNetCRTitleStaticTitle    "CrΘer une piΦce"
  1069. #define ActiveNetCRNameStaticTitle    "Nom de la piΦce"
  1070. #define ActiveNetCRPWStaticTitle    "Mot de passe"
  1071. #define ActiveNetCROKButtonTitle    "OK"
  1072. #define ActiveNetCRCancelButtonTitle    "Annuler"
  1073. #define ActiveNetJRTitleStaticTitle    "Rejoindre la piΦce"
  1074. #define ActiveNetJRPWStaticTitle    "Entrer le mot de passe"
  1075. #define ActiveNetJROKButtonTitle    "OK"
  1076. #define ActiveNetJRCancelButtonTitle    "Annuler"
  1077. #define ActiveNetCGTitleStaticTitle    "CrΘer une partie"
  1078. #define ActiveNetCGRNameStaticTitle    "Nom de la partie"
  1079. #define ActiveNetCGPWStaticTitle    "Mot de passe"
  1080. #define ActiveNetCGOKButtonTitle    "OK"
  1081. #define ActiveNetCGCancelButtonTitle    "Annuler"
  1082. #define ActiveNetJGTitleStaticTitle    "Rejoindre la partie"
  1083. #define ActiveNetJGPWStaticTitle    "Entrer le mot de passe"
  1084. #define ActiveNetJGOKButtonTitle    "OK"
  1085. #define ActiveNetJGCancelButtonTitle    "Annuler"
  1086.  
  1087. // Active Net Server    
  1088.  
  1089. #define AsvrTitleStaticTitle    "Connexion Internet"
  1090. #define AsvrNameStaticTitle    "Serveur Internet"
  1091. #define AsvrPlayersStaticTitle    "Joueurs"
  1092. #define AsvrStatusStaticTitle    "╔tat"
  1093. #define AsvrBackButtonTitle    "Menu prΘcΘdent"
  1094. #define AsvrConnectButtonTitle    "Connecter"
  1095. #define AsvrRescanButtonTitle    "Mettre liste α jour"
  1096.  
  1097. // Local Area Network IPX    
  1098.  
  1099. #define IpxTitleStaticTitle    "RΘseau local (IPX)"
  1100. #define IpxOwnerStaticTitle    "Parties sur le rΘseau"
  1101. #define IpxPlayersStaticTitle    "Joueurs dans la partie"
  1102. #define IpxCreateButtonTitle    "CrΘer une partie"
  1103. #define IpxJoinButtonTitle    "Rejoindre la partie"
  1104. #define IpxBackButtonTitle    "Menu prΘcΘdent"
  1105.  
  1106. // Manual Internet Connection    
  1107.  
  1108. #define InetTitleStaticTitle    "Connexion Internet Manuelle"
  1109. #define InetNameStaticTitle    "Joueurs"
  1110. #define InetIpStaticTitle    "Adresse IP"
  1111. #define InetStatusStaticTitle    "╔tat de la connexion"
  1112. #define InetLatencyStaticTitle    "Latence"
  1113. #define InetEdNameStaticTitle    "Nom du joueur"
  1114. #define InetEdIpStaticTitle    "Adresse IP du joueur"
  1115. #define InetSubTitleStaticTitle    "Modifier la Liste d'adresses IP du joueur"
  1116. #define InetAddPlayerButtonTitle    "Ajouter un joueur"
  1117. #define InetEditPlayerButtonTitle    "Modifier le joueur"
  1118. #define InetDeletePlayerButtonTitle    "Supprimer le joueur"
  1119. #define InetAcceptButtonTitle    "Accepter"
  1120. #define InetCancelButtonTitle    "Annuler"
  1121. #define InetBackButtonTitle    "Menu prΘcΘdent"
  1122. #define InetCreateButtonTitle    "CrΘer une partie"
  1123. #define InetJoinButtonTitle    "Rejoindre la partie"
  1124. #define InetNameDefault    "[nom]"
  1125. #define InetAddressDefault    "[adresse internet]"
  1126. #define InetGameStatusOpen    "Ouvert"
  1127. #define InetGameStatusClosed    "FermΘ"
  1128. #define InetGameStatusPlayers    "%s %d Partie du joueur ..."
  1129. #define InetGameStatusNoResponse    "Pas de rΘponse ..."
  1130. #define InetGameStatusWaiting    "Attente d'une rΘponse ..."
  1131. #define InetGameStatusInvalid    "L'adresse n'est pas valide ..."
  1132.  
  1133. // Dial-Up Modem    
  1134.  
  1135. #define ModemTitleStaticTitle    "Connexion Modem"
  1136. #define ModemNameStaticTitle    "Joueurs"
  1137. #define ModemNumberStaticTitle    "NumΘros de tΘlΘphone"
  1138. #define ModemEdNameStaticTitle    "Nom du Joueur"
  1139. #define ModemEdIpStaticTitle    "NumΘro de tΘlΘphone du joueur"
  1140. #define ModemSubTitleStaticTitle    "Modifier la Liste de numΘros de tΘlΘphone"
  1141. #define ModemAddPlayerButtonTitle    "Ajouter un joueur"
  1142. #define ModemEditPlayerButtonTitle    "Modifier le joueur"
  1143. #define ModemDeletePlayerButtonTitle    "Supprimer le joueur"
  1144. #define ModemAcceptButtonTitle    "Accepter"
  1145. #define ModemSetupButtonTitle    "Config. du modem"
  1146. #define ModemBackButtonTitle    "Menu prΘcΘdent"
  1147. #define ModemPhoneBookButtonTitle    "Annuaire"
  1148. #define ModemAnswerButtonTitle    "RΘpondre"
  1149. #define ModemDialButtonTitle    "NumΘroter"
  1150. #define ModemStatusAbortButtonTitle    "ABANDONNER"
  1151. #define ModemStatusCallStatusStaticTitle    "╔tat d'appel du modem"
  1152. #define ModemStatusAnswerDialStaticTitle    "..."
  1153. #define ModemNameDefault    "[nom]"
  1154. #define ModemNumberDefault    "[numΘro de tΘlΘphone]"
  1155.  
  1156. // Serial    
  1157.  
  1158. #define SerialStaticTitleStaticTitle    "Connexion SΘrie"
  1159. #define SerialStaticSetupStaticTitle    "Configuration du port de communication"
  1160. #define SerialStaticPortStaticTitle    "Port com"
  1161. #define SerialStaticBaudStaticTitle    "Vitesse de transmission"
  1162. #define SerialBackButtonTitle        "Menu prΘcΘdent"
  1163. #define SerialCreateButtonTitle    "CrΘer une partie"
  1164. #define SerialJoinButtonTitle        "Rejoindre la partie"
  1165.  
  1166. // Chat Menu    
  1167.  
  1168. #define ChatStaticPlayerStaticTitle    "Joueur"
  1169. #define ChatStaticSideStaticTitle    "Camp"
  1170. #define ChatStaticAllianceStaticTitle    "Alliances"
  1171. #define ChatStaticHandicapStaticTitle    "Handicap"
  1172. #define ChatGameNameStaticTitle    "NOM DE LA PARTIE"
  1173. #define ChatGameTypeStaticTitle    "TYPE DE PARTIE"
  1174. #define ChatOptionsStaticTitle    "OPTIONS"
  1175. #define ChatViewResourcesOn        "Afficher les ressources alliΘes"
  1176. #define ChatViewResourcesOff        "Masquer les ressources alliΘes"
  1177. #define ChatHandicapsOn            "Handicaps activΘs"
  1178. #define ChatHandicapsOff        "Handicaps dΘsactivΘs"
  1179. #define ChatAlliancesOn            "Alliances"
  1180. #define ChatAlliancesOff        "╔quipes"
  1181. #define ChatCurrentMapButtonTitle    "SΘlectionner une carte"
  1182. #define ChatStartingUnitsStaticTitle    "UNIT╔S DE D╔PART"
  1183. #define ChatCreditsStaticTitle    "CR╔DITS"
  1184. #define ChatRandomLocationsButtonTitle    "Position au hasard"
  1185. #define ChatMiniMapViewerButtonTitle    "Afficher la carte stratΘgique"
  1186. #define ChatRulesStaticTitle    "RΦgles"
  1187. #define ChatMessagesStaticTitle    "Messages"
  1188. #define ChatBackButtonTitle        "Menu prΘcΘdent"
  1189. #define ChatLauchButtonTitle        "LANCER"
  1190. #define ChatPlayerTypeAvailable    "Disponible"
  1191. #define ChatPlayerTypeHuman        "Humain"
  1192. #define ChatPlayerTypeComputer1    "Ordinateur (Facile)"
  1193. #define ChatPlayerTypeComputer2    "Ordinateur (Moyen)"
  1194. #define ChatPlayerTypeComputer3    "Ordinateur (Difficile)"
  1195. #define ChatPlayerTypeClosed        "FermΘ"
  1196. #define ChatPlayerSideDefault        "DΘfaut"
  1197. #define ChatPlayerSideFreedomGuard    "Gardien de la LibertΘ"
  1198. #define ChatPlayerSideImperium    "Empire"
  1199. #define ChatPlayerSideTogran        "Togran"
  1200. #define ChatPlayerTeamNone        "Auc. ╔quipe"
  1201. #define ChatPlayerTeamA            "╔quipe A"
  1202. #define ChatPlayerTeamB            "╔quipe B"
  1203. #define ChatPlayerTeamC            "╔quipe C"
  1204. #define ChatPlayerTeamD            "╔quipe D"
  1205. #define ChatPlayerTeamE            "╔quipe E"
  1206. #define ChatPlayerTeamF            "╔quipe F"
  1207. #define ChatPlayerTeamG            "╔quipe G"
  1208. #define ChatPlayerTeamH            "╔quipe H"
  1209. #define ChatGameTypeNormal        "Normal"
  1210. #define ChatGameTypeCampaign        "Campagne"
  1211. #define ChatGameTypeUnlimited        "IllimitΘ"
  1212. #define ChatFogStyleOnOn        "Brouillard act./Brume activ."
  1213. #define ChatFogStyleOffOn        "Brouillard dΘsact./Brume act."
  1214. #define ChatFogStyleOnOff        "Brouillard act./Brume dΘsact."
  1215. #define ChatFogStyleOffOff        "Brouillard dΘsact./Brume dΘs."
  1216. #define ChatStartingUnitsDefault    "UnitΘs par dΘfaut"
  1217. #define ChatStartingUnitsThreeRigs    "Trois plates-formes"
  1218. #define ChatMessageDestinationPublic    "Public"
  1219. #define ChatMessageDestinationPrivate    "PrivΘ"
  1220. #define ChatMessageDestinationAllies    "AlliΘs"
  1221. #define ChatMessageDestinationNeutral    "Neutre"
  1222. #define ChatMessageDestinationEnemy    "Ennemi"
  1223. #define ChatMessageDestinationAddRule    "Ajouter rΦgle"
  1224. #define ChatDisplayLocationsAvailable    "Aff. ressources dispon."
  1225. #define ChatDisplayLocationsAllies    "Afficher les alliΘs"
  1226. #define ChatDisplayLocationsOff    "Affichage dΘsactivΘ"
  1227. #define ChatDisplayLocationsAll    "Tout afficher"
  1228. #define ChatSelectMapOkButtonTitle    "S╔LEC. UNE CARTE"
  1229. #define ChatSelectMapCancelButtonTitle    "ANNULER"
  1230. #define ChatSelectMapAvailmapsStaticTitle    "Cartes disponibles"
  1231. #define ChatSelectMapMapSizeStaticTitle    "Taille de carte"
  1232. #define ChatSelectMapNumPlayersStaticTitle    "Nombre de joueurs"
  1233. #define ChatSelectMapMapTypeStaticTitle    "Type de carte"
  1234. #define ChatSelectMapDispMapSizeStaticTitle    "-"
  1235. #define ChatSelectMapDispNumPlayersStaticTitle    "-"
  1236. #define ChatSelectMapDispMapTypeStaticTitle    "-"
  1237.  
  1238.  
  1239. // NEW MLSTRING STUFF 21st July, 1997"    
  1240.  
  1241. // Chat Menu    
  1242.  
  1243.  
  1244. #define ChatWarningGameCreatorQuitDesc    "Le crΘateur de la partie a quittΘ"
  1245. #define ChatWarningGameCreatorQuitStaticTitle    "Attention"
  1246. #define ChatMapsStaticTitle        "CARTES"
  1247. #define ChatCurrentMapStaticTitle    "-"
  1248. #define ChatGiveMoneyOn            "Attribuer des unitΘs/crΘdits"
  1249. #define ChatGiveMoneyOff        "Ne rien attribuer"
  1250. #define ChatAllowTogranOn        "Permettre camp Togran"
  1251. #define ChatAllowTogranOff        "Aucun Togran"
  1252.  
  1253. // General Popup    
  1254.  
  1255. #define PopOkButtonTitle        "OK"
  1256. #define PopYesButtonTitle        "Oui"
  1257. #define PopNoButtonTitle        "Non"
  1258.  
  1259. // Network    
  1260.  
  1261. #define NetRefusalNameUsedDesc    "Ce nom de joueur est dΘjα utilisΘ"
  1262. #define NetRefusalNameUsedStaticTitle    "Attention"
  1263. #define NetRefusalTooManyDesc        "Il y a trop de joueurs dans cette partie"
  1264. #define NetRefusalTooManyStaticTitle    "Attention"
  1265. #define NetRefusalUnknownDesc        "Peut rejoindre la partie"
  1266. #define NetRefusalUnknownStaticTitle    "Attention"
  1267.  
  1268. // Modem    
  1269.  
  1270. #define ModemStatusPrivilegeMonitor    "Ce poste dispose du droit d'appel du moniteur"
  1271. #define ModemStatusPrivilegeOwner    "Ce poste dispose du droit d'appel du propriΘtaire"
  1272. #define ModemStatusRinging        "Le tΘlΘphone sonne..."
  1273. #define ModemStatusAccepted        "L'appel a ΘtΘ acceptΘ par ce poste"
  1274. #define ModemStatusDialTone        "TonalitΘ dΘtectΘe"
  1275. #define ModemStatusDialing        "NumΘrotation en cours..."
  1276. #define ModemStatusConnected        "Une connexion a ΘtΘ Θtablie"
  1277. #define ModemStatusProceeding        "L'appel est en cours"
  1278. #define ModemStatusDisconnected    "L'appel est dΘconnectΘ"
  1279. #define ModemStatusDisconnectedNormal    "DΘconnexion du correspondant"
  1280. #define ModemStatusDisconnectedUnkown    "DΘconnexion pour une raison inconnue"
  1281. #define ModemStatusDisconnectedRejected    "DΘconnexion suite α un rejet du correspondant"
  1282. #define ModemStatusDisconnectedBusy    "DΘconnexion car la ligne de votre correspondant est occupΘe"
  1283. #define ModemStatusDisconnectedNoAnswer    "DΘconnexion car le correspondant n'a pas rΘpondu"
  1284. #define ModemStatusDisconnectedNoDialTone    "DΘconnexion pour absence de tonalitΘ"
  1285.  
  1286. // Active Net    
  1287.  
  1288. #define ActiveNetCTitleStaticTitle    "Connexion α serveur de Dark Reign"
  1289.  
  1290. #define ActiveNoLobbyDesc        "Impossible d'accΘder α la rΘception"
  1291. #define ActiveNoLobbyStaticTitle    "Attention"
  1292. #define ActivePasswordIncorrectDesc    "Mot de passe incorrect"
  1293. #define ActivePasswordIncorrectStaticTitle    "Attention"
  1294. #define ActiveCouldNotLeaveDesc    "Impossible de quitter la piΦce/partie courante"
  1295. #define ActiveCouldNotLeaveStaticTitle    "Attention"
  1296. #define ActiveCouldNotJoinGameDesc    "Impossible de rejoindre la partie"
  1297. #define ActiveCouldNotJoinGameStaticTitle    "Attention"
  1298. #define ActiveCouldNotJoinRoomDesc    "Impossible d'accΘder α la piΦce"
  1299. #define ActiveCouldNotJoinRoomStaticTitle    "Attention"
  1300. #define ActiveTimedOutJoiningGameDesc    "Expiration du dΘlai d'accΦs α la partie"
  1301. #define ActiveTimedOutJoiningGameStaticTitle    "Attention"
  1302. #define ActiveTimedOutJoiningRoomDesc    "Expiration du dΘlai d'accΦs α la piΦce"
  1303. #define ActiveTimedOutJoiningRoomStaticTitle    "Attention"
  1304. #define ActiveTimeOutJoiningDesc    "Expiration du dΘlai d'accΦs α la piΦce/partie"
  1305. #define ActiveTimeOutJoiningStaticTitle    "Attention"
  1306. #define ActiveNotInARoomDesc        "Actuellement absent d'une piΦce"
  1307. #define ActiveNotInARoomStaticTitle    "Attention"
  1308. #define ActiveCouldNotCreateGameDesc    "Impossible de crΘer une partie sur le serveur"
  1309. #define ActiveCouldNotCreateGameStaticTitle    "Attention"
  1310.  
  1311. // New MapEditor strings (22/7/97)    
  1312. // Top buttons:    
  1313. //    
  1314. #define FileButtonTitle    ""
  1315. #define TerrainButtonTitle    ""
  1316. #define AddUnitButtonTitle    ""
  1317. #define AddBuildingButtonTitle    ""
  1318. #define AddObjectButtonTitle    ""
  1319. #define PathsButtonTitle    ""
  1320. #define OrdersButtonTitle    ""
  1321. #define CommsButtonTitle    ""
  1322. #define AIButtonTitle    ""
  1323. #define PlayerButtonTitle    ""
  1324. #define StatsButtonTitle    ""
  1325. //    
  1326. #define QueryScenarioSaveDesc    "Le scΘnario %s a ΘtΘ modifiΘ. L'enregistrer ?"
  1327. #define QueryScenarioSavePopupTitle    "Attendez ! Enregistrer le scΘnario?"
  1328. #define QueryScenarioSaveOkTip    "Enregistrer le scΘnario"
  1329. #define QueryScenarioSaveOkButtonTitle    "OK"
  1330. #define QueryScenarioSaveCancelTip    "Ne pas enregistrer le scΘnario"
  1331. #define QueryScenarioSaveCancelButtonTitle    "Annuler"
  1332. //    
  1333. #define ScenarioChangedStaticTitle    "ModifiΘ ?"
  1334. #define ScenarioChangedTip    ""
  1335. #define AITip    "Terminer condition/Menu FSM"
  1336. #define DeleteButtonTitle    "Supp."
  1337. #define DeleteTip    "Supprimer les objets sΘlectionnΘs"
  1338. #define FileDeleteButtonTitle    "Supprimer"
  1339. #define FileDeleteTip    "Supprimer le scΘnario sΘlectionnΘ"
  1340. //    
  1341. #define Player0StaticTitle    "1"
  1342. #define Player1StaticTitle    "2"
  1343. #define Player2StaticTitle    "3"
  1344. #define Player3StaticTitle    "4"
  1345. #define Player4StaticTitle    "5"
  1346. #define Player5StaticTitle    "6"
  1347. #define Player6StaticTitle    "7"
  1348. #define Player7StaticTitle    "8"
  1349. #define Player8StaticTitle    "N"
  1350.  
  1351. // NEW MLSTRING STUFF 28th July, 1997"    
  1352.  
  1353. // Active Net    
  1354.  
  1355. #define ActiveNetMainButtonTitle    "Menu Principal"
  1356. #define ActiveNetGamesStaticTitle    "Parties du Serveur"
  1357. #define ANetCTitleStaticTitle    "RΘcupΘration liste serveur"
  1358.  
  1359. // Active Net Server Screen    
  1360.  
  1361. #define AsvrCurrentServerTitleStaticTitle    "Serveur courant"
  1362. #define AsvrCurrentServerStaticTitle    "-"
  1363. #define AsvrMainButtonTitle    "Menu Principal"
  1364.  
  1365. // Ipx Menu    
  1366.  
  1367. #define IpxMainButtonTitle    "Menu Principal"
  1368.  
  1369. // Modem Menu    
  1370.  
  1371. #define ModemSubTitlePhoneStaticTitle    "Modifier la Liste de NumΘros de TΘlΘphone"
  1372. #define ModemMainButtonTitle    "Menu Principal"
  1373. #define ModemSubTitleModemStaticTitle    "SΘlectionner le Modem"
  1374.  
  1375. // Serial Menu    
  1376.  
  1377. #define SerialMainButtonTitle    "Menu Principal"
  1378.  
  1379. // Internet    
  1380.  
  1381. #define InetMainButtonTitle    "Menu Principal"
  1382.  
  1383. // Chat Menu    
  1384.  
  1385. #define ChatMainButtonTitle    "Menu Principal"
  1386. #define ChatKickButtonTitle    "Mettre α la Porte"
  1387.  
  1388. // WERTH NEW MLSTRING STUFF 29th July, 1997"    
  1389.  
  1390. // AIP Editor    
  1391.  
  1392. #define AIP_RESOURCE            "Ressource"
  1393. #define AIP_DANGER            "Danger"
  1394. #define AIP_DIMINISH            "Diminuer danger"
  1395. #define AIP_MIN_RESOURCE        "Ressource minimum"
  1396. #define AIP_MAXIMUM_RESOURCE        "Ressource maximum"
  1397. #define AIP_RECOMPUTE            "Recalculer pΘriode"
  1398.  
  1399. // BUILDING STRINGS 04 August, 1997    
  1400.  
  1401. #define Field_Hospital_Decoy        "Leurre d'h⌠pital de campagne"
  1402. #define Repair_Station_Decoy        "Leurre de centre de rΘparation"
  1403. #define FG_Advanced_Training_Facility_Decoy    "Leurre de base d'entraεnement avancΘ"
  1404. #define FG_Headquarters_1_Decoy    "Leurre de QG 1"
  1405. #define FG_Headquarters_2_Decoy    "Leurre de QG 2"
  1406. #define FG_Headquarters_3_Decoy    "Leurre de QG 3"
  1407. #define Togran_Landing_Vessel        "Vaisseau d'atterrissage Togran"
  1408.  
  1409. // MISSION SPECIFIC STRINGS 04 AUGUST, 1997    
  1410.  
  1411. #define Convoy_Leaving_Base        "Le convoi quitte la base ennemie."
  1412. #define MSG_DESICATORFLEE        "L'Empire essaie d'Θvacuer le Dessiccateur."
  1413. #define MSG_DESICATORFLEETWO        "DΘtruisez le vaisseau de transport du Dessiccateur."
  1414. #define MSG_NODESICATOR            "O∙ est le Dessiccateur ? Vous n'obtiendrez aucune aide tant que vous ne me l'aurez pas apportΘ."
  1415. #define MSG_MARTEL            "Beau travail. Prenez ces renforts et reconstruisez votre base."
  1416. #define MSG_MARTELTWO            "Une fois que vous aurez rΘuni suffisamment de forces, Θcrasez ces envahisseurs de gardiens de la libertΘ."
  1417. #define MSG_PROTECT_MATRIX        "ProtΘgez la matrice de dΘfense orbitale des Gardiens de la libertΘ"
  1418. #define MSG_DESTROY_FORCES        "DΘtruisez toutes les forces de l'Empire et des Gardiens de la libertΘ."
  1419. #define MSG_TO_WORKSHOP            "Rendez-vous α l'atelier de Togra."
  1420.  
  1421.  
  1422. //  GUI STRING ADDITION 04 AUGUST, 1997    
  1423.  
  1424. //  MISSION SPECIFIC STRINGS 08 AUGUST, 1997    
  1425.  
  1426. #define MSG_MUT                "Les forces ennemies se sont mutinΘes et ont ΘpousΘ votre cause."
  1427.  
  1428. //  WERTH STRINGS 12 AUGUST, 1997
  1429. #define UE_PAGE4    "Autre"
  1430. #define UE_EQUIVCLASS            "Classe d'Θquivalence"
  1431. #define UE_UNPLACEABLE            "Kit de construction dΘsactivΘ"
  1432.  
  1433. #define BE_PAGE4    "Autre"
  1434. #define BE_EQUIVCLASS            "Classe d'Θquivalence"
  1435.  
  1436. //  SHELL ADDITIONS. 13 AUGUST, 1997. Mad Dr. I    
  1437. #define SS_BASIC_TRAINING_LINE2    "╔L╔MENTAIRE"
  1438. #define SS_ADVANCED_TRAINING_LINE2    "AVANC╔"
  1439. #define SS_SAVED_FIXED_MISSIONS    "Missions mode Un joueur enregistrΘes"
  1440. #define SS_MISSION_LOCATION_CUBE    "EnregistrΘes dans le Cube"
  1441.  
  1442. #define SS_MISSION_PROGRESSION_00    "Entraεnement 1"
  1443. #define SS_MISSION_PROGRESSION_01    "Entraεnement 2"
  1444. #define SS_MISSION_PROGRESSION_02    "Entraεnement 3"
  1445. #define SS_MISSION_PROGRESSION_03    "Entraεnement 4"
  1446. #define SS_MISSION_PROGRESSION_04    "Mission 1"
  1447. #define SS_MISSION_PROGRESSION_05    "Mission 2"
  1448. #define SS_MISSION_PROGRESSION_06    "Mission 3"
  1449. #define SS_MISSION_PROGRESSION_07    "Mission 4"
  1450. #define SS_MISSION_PROGRESSION_08    "Mission 5"
  1451. #define SS_MISSION_PROGRESSION_09    "Mission 6"
  1452. #define SS_MISSION_PROGRESSION_10    "Mission 7"
  1453. #define SS_MISSION_PROGRESSION_11    "Mission 8"
  1454. #define SS_MISSION_PROGRESSION_12    "Mission 9"
  1455. #define SS_MISSION_PROGRESSION_13    "Mission 10"
  1456. #define SS_MISSION_PROGRESSION_14    "Mission 11"
  1457. #define SS_MISSION_PROGRESSION_15    "Mission 12"
  1458. #define SS_MISSION_PROGRESSION_16    "Mission 13"
  1459. #define SS_MISSION_PROGRESSION_17    "Mission 14"
  1460. #define SS_MISSION_PROGRESSION_18    "Mission 15"
  1461. #define SS_MISSION_PROGRESSION_19    "Mission 16"
  1462. #define SS_MISSION_PROGRESSION_20    "Mission 17"
  1463. #define SS_MISSION_PROGRESSION_21    "Mission 18"
  1464. #define SS_MISSION_PROGRESSION_22    "Mission 19"
  1465. #define SS_MISSION_PROGRESSION_23    "Mission 20"
  1466.  
  1467. #define SS_MISSION_LOCATION_00    "Dans Entraεnement 1"
  1468. #define SS_MISSION_LOCATION_01    "Dans Entraεnement 2"
  1469. #define SS_MISSION_LOCATION_02    "Dans Entraεnement 3"
  1470. #define SS_MISSION_LOCATION_03    "Dans Entraεnement 4"
  1471. #define SS_MISSION_LOCATION_04    "Dans Mission 1"
  1472. #define SS_MISSION_LOCATION_05    "Dans Mission 2"
  1473. #define SS_MISSION_LOCATION_06    "Dans Mission 3"
  1474. #define SS_MISSION_LOCATION_07    "Dans Mission 4"
  1475. #define SS_MISSION_LOCATION_08    "Dans Mission 5"
  1476. #define SS_MISSION_LOCATION_09    "Dans Mission 6"
  1477. #define SS_MISSION_LOCATION_10    "Dans Mission 7"
  1478. #define SS_MISSION_LOCATION_11    "Dans Mission 8"
  1479. #define SS_MISSION_LOCATION_12    "Dans Mission 9"
  1480. #define SS_MISSION_LOCATION_13    "Dans Mission 10"
  1481. #define SS_MISSION_LOCATION_14    "Dans Mission 11"
  1482. #define SS_MISSION_LOCATION_15    "Dans Mission 12"
  1483. #define SS_MISSION_LOCATION_16    "Dans Mission 13"
  1484. #define SS_MISSION_LOCATION_17    "Dans Mission 14"
  1485. #define SS_MISSION_LOCATION_18    "Dans Mission 15"
  1486. #define SS_MISSION_LOCATION_19    "Dans Mission 16"
  1487. #define SS_MISSION_LOCATION_20    "Dans Mission 17"
  1488. #define SS_MISSION_LOCATION_21    "Dans Mission 18"
  1489. #define SS_MISSION_LOCATION_22    "Dans Mission 19"
  1490. #define SS_MISSION_LOCATION_23    "Dans Mission 20"
  1491.  
  1492. //  UNITS & BUILDINGS ADDITIONS. 13 AUGUST, 1997. Normal Mr. Greg    
  1493.  
  1494. #define Decoy_Headquarters_1    "Leurre de QG 1"
  1495. #define Decoy_Headquarters_2    "Leurre de QG 2"
  1496. #define Decoy_Headquarters_3    "Leurre de QG 3"
  1497. #define Decoy_Training_Facility_2    "Leurre de base d'entraεnement 2"
  1498. #define Decoy_Field_Hospital    "Leurre d'h⌠pital de campagne"
  1499. #define Decoy_Repair_Station    "Leurre de centre de rΘparation"
  1500. #define Decoy_Rearming_Deck    "Leurre de base de rΘarmement"
  1501. #define Small_Centre_Bridge    "Petit pont central"
  1502. #define Small_Wall_1        "Petit mur"
  1503. #define Small_Wall_2        "Petit mur"
  1504. #define Large_Wall_1        "Grand mur"
  1505. #define Large_Wall_2        "Grand mur"
  1506. #define Togran_Headquarters_1    "QG Togran 1"
  1507. #define Togran_Headquarters_2    "QG Togran 2"
  1508. #define Togran_Headquarters_3    "QG Togran 3"
  1509. #define Togran_Training_Facility    "Base d'entraεnement Togran"
  1510. #define Togran_Advanced_Training_Facility    "Base d'entraεnement avancΘ Togran"
  1511. #define Togran_Assembly_Plant    "Usine de montage Togran"
  1512. #define Togran_Advanced_Assembly_Plant    "Usine de montage avancΘ Togran"
  1513. #define Togran_Laser_Turret    "Tourelle laser Togran"
  1514. #define Togran_Air_Defense_Site    "Site de dΘfense aΘrienne Togran"
  1515. #define T_Phasing_Facility    "Centre de phasage Togran"
  1516. #define Imp_Water_Research    "Centre recherche d'eau de l'Empire"
  1517. #define Imp_Hover_Research    "Cent. rech. propul. aΘrogl. Emp."
  1518. #define Imp_Desicator_Research    "Centre de rech. sur Dessiccateur Empire"
  1519. #define Civ_Public_Shelter    "Abri public civil"
  1520. #define Civ_SubTransit        "Station de sous-transit civil"
  1521. #define Civ_Transit_Centre    "Centre de transit civil"
  1522. #define FG_Treaty_Hall        "Salle du traitΘ des GL"
  1523. #define Togran_Door        "Atelier de Togra"
  1524. #define Rendezvous_Point    "Point de Rendez-vous"
  1525. #define Civilian_Factory    "Usine civile"
  1526. #define Civilian_Rural        "Construction rurale civile"
  1527. #define Civilian_Grain_Farm    "Ferme cΘrΘaliΦre civile"
  1528. #define Civilian_Hydro_Farm    "Hydro ferme civile"
  1529. #define Civilian_Bridge        "Pont civil"
  1530.  
  1531. //  SHELL ADDITIONS. 14 AUGUST, 1997. Mad Dr. I
  1532. #define SS_ARCHIVE_UP    "MONTER D'UN NIVEAU"
  1533.  
  1534. // NEW MLSTRINGS 15 AUGUST, 1995
  1535. // Somebody better sort this file out !    
  1536.  
  1537. #define MainNoInternet        "Topologie Internet non disponible"
  1538. #define MainNoActiveNet        "Topologie ActiveNet non disponible"
  1539. #define MainNoIPX            "IPX Topologie non disponible"
  1540. #define MainNoModem        "Topologie Modem non disponible"
  1541. #define MainNoSerial        "Topologie SΘrie non disponible"
  1542. #define MainUpdaterStatusStaticTitle    "Recherche de mises α jour sur Internet"
  1543.  
  1544. #define ActiveNetMessagesInRoom    "Message dans %s"
  1545.  
  1546. #define ASvrCollectingListStaticTitle    "RΘcupΘration liste serveur"
  1547. #define ASvrNoServer        "Aucun serveur n'a ΘtΘ sΘlectionnΘ"
  1548.  
  1549. #define IpxGameListPlayers    "%d Joueur(s)"
  1550. #define IpxGameListStatusWait    "Attente de joueurs..."
  1551. #define IpxGameListStatusRunning    "En cours..."
  1552. #define IpxGameListStatusNoResponse    "Pas de rΘponse..."
  1553.  
  1554. #define ChatPlacementRandom    "Emplacement au hasard"
  1555. #define ChatPlacementFixed    "Emplacement fixe"
  1556. #define ChatLockButtonTitle    "Refuser accΦs"
  1557. #define ChatLockDeny        "Refuser accΦs"
  1558. #define ChatLockEnable        "Autoriser accΦs"
  1559. #define ChatMapText        "%s %dx%d %dplr"
  1560. #define ChatKickedOutDesc    "Vous avez ΘtΘ expulsΘ de la partie"
  1561. #define ChatKickedOutStaticTitle    "ExpulsΘ"
  1562. #define ChatGeneratingCrcStaticTitle    "GΘnΘration de CRC afin de vΘrifier la cohΘrence"
  1563. #define ChatNoPlayerSelected    "Aucun joueur selectionne]"[Aucun joueur humain sΘlectionnΘ]
  1564. #define ChatCannotKickSelf    "[Vous ne pouvez vous battre vous-mΩme]"
  1565. #define ChatLaunchNotPossible    "Lancement impossible"
  1566. #define ChatLaunchNotAllLaunch    "Tous les joueurs ne sont pas prΩts"
  1567. #define ChatLaunchNotAllMap    "Certains joueurs n'ont pas la carte"
  1568. #define ChatLaunchTooManyPlayers    "Ceci est une carte %dplr et il y a %dplrs"
  1569. #define ChatLaunchNoStartLocation    "%s n'a pas sΘlectionnΘ de position de dΘpart"
  1570. #define ChatLaunchNoTeam    "%s n'a pas sΘlectionnΘ d'Θquipe"
  1571. #define ChatLaunchCRCError    "DiffΘrences dΘtectΘes entre les fichiers"
  1572. #define ChatLaunchCRCErrorName    "Joueur : %s"
  1573. #define ChatLaunchCRCErrorFile    "- %s"
  1574. #define ChatLaunchCRCErrorUmpUm    "Il semble que vous soyez en faute"
  1575. #define ChatLaunchCRCErrorCool    "Pas d'inquiΘtude, ce n'est pas de votre faute"
  1576. #define ChatLaunchGameCreatorWantsTo    "Le crΘateur de la partie veut lancer la partie"
  1577. #define ChatCheckingCDStaticTitle    "VΘrification de la configuration du CD"
  1578. #define ChatLaunchCDError1    "Il manque des CD par rapport au nombre de joueurs"
  1579. #define ChatLaunchCDError2    "Les parties en IPX nΘcessitent 1 CD pour 4 joueurs"
  1580.  
  1581. #define ModemWarningNoModemDesc    "Vous n'avez pas sΘlectionnΘ de CD dans Configuration modem"
  1582. #define ModemWarningNoModemStaticTitle    "Attention"
  1583. #define ModemWarningNoNumberDesc    "Vous n'avez pas sΘlectionnΘ de numΘro de tΘlΘphone α composer"
  1584. #define ModemWarningNoNumberStaticTitle    "Attention"
  1585.  
  1586. #define NetRefusalGameBeingLaunchedDesc    "Lancement de la partie"
  1587. #define NetRefusalGameBeingLaunchedStaticTitle    "Attention"
  1588. #define NetRefusalGameLockedDesc    "La partie est verrouillΘe"
  1589. #define NetRefusalGameLockedStaticTitle    "Attention"
  1590. #define NetRefusalJoinTimeoutDesc    "Expiration du dΘlai d'accΦs α la partie"
  1591. #define NetRefusalJoinTimeoutStaticTitle    "Attention"
  1592.  
  1593. #define SerialUnableToIniChatRulesStaticTitletialiseDesc    "Impossible d'initialiser l'interface sΘrie"
  1594. #define SerialUnableToInitialiseStaticTitle    "Erreur"
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598. #define ScenarioTypeLabel1    "Missions mode Un joueur"
  1599. #define ScenarioTypeLabel2    "Missions mode Multijoueur"
  1600. #define ScenarioTypeLabel3    "Campagnes Multijoueur"
  1601. #define ScenarioTypeStaticTitle    "Type de scΘnario"
  1602. #define ScenarioTypeTip        "Changer le type de scΘnario"
  1603. #define SaveAsTip    "Enregistrer sous nom diffΘrent"
  1604. #define SaveAsButtonTitle    "Enregis. sous..."
  1605. #define PlrRelationsStaticTitle    "Relations entre les joueurs"
  1606. #define TogglePlayerButtonOnTitle    "Masq. Jr"
  1607. #define TogglePlayerButtonOffTitle    "Aff. Joueur"
  1608. #define BannerPopupTitle    "Kit de construction des tactiques"
  1609. #define BannerNoTip        "Pas d'accord"
  1610. #define BannerNoButtonTitle    "Non"
  1611. #define BannerYesTip        "D'accord"
  1612. #define BannerYesButtonTitle    "Oui"
  1613. #define BannerListTip        ""
  1614. #define ScenarioSaveAsPopupTitle    "Enregistrer scΘnario sous"
  1615. #define ScenarioSaveAsOkTip    ""
  1616. #define ScenarioSaveAsOkButtonTitle    "OK"
  1617. #define ScenarioSaveAsCancelTip    ""
  1618. #define ScenarioSaveAsCancelButtonTitle    "Annuler"
  1619. #define ScenarioSaveAsNameStaticTitle    "Nouv. nom :"
  1620. #define ScenarioSaveAsNameEditTip    ""
  1621. #define ScenarioQueryDeletePopupTitle    "Supprimer scΘnario"
  1622. #define QueryScenarioSaveNoTip    "Ne pas quitter et enregistrer"
  1623. #define QueryScenarioSaveNoButtonTitle    "Non"
  1624. #define QueryScenarioSaveYesTip    "Quitter et enregistrer"
  1625. #define QueryScenarioSaveYesButtonTitle    "Oui"
  1626.  
  1627. // Changes added from Auran mlstring.cfg 20-08-97    
  1628.  
  1629. // Instant action    
  1630.  
  1631.  
  1632. #define ChatNoMapIA            "SΘlection non faite"
  1633.  
  1634. #define MainNoInternetStaticTitle    "Erreur"
  1635. #define MainNoInternetDesc        "Topologie interface non disponible"
  1636. #define MainNoActiveNetStaticTitle    "Erreur"
  1637. #define MainNoActiveNetDesc        "Serveur de Dark Reign non disponible"
  1638. #define MainNoIPXStaticTitle        "Erreur"
  1639. #define MainNoIPXDesc            "Topologie IPX non disponible"
  1640. #define MainNoModemStaticTitle    "Erreur"
  1641. #define MainNoModemDesc            "Topologie Modem non disponible"
  1642. #define MainNoSerialStaticTitle    "Erreur"
  1643. #define MainNoSerialDesc        "Topologie Serial non disponible"
  1644. #define InetLossStaticTitle        "Perte"
  1645.  
  1646. #define ChatNoMap    "CARTE inconnue"
  1647.  
  1648. #define ChatBriefingStaticTitle    "Briefing"
  1649. #define ChatStaticTitleIAStaticTitle    "Installation Action ImmΘdiate"
  1650.  
  1651. #define SerialUnableToInitialiseDesc    "Impossible initialiser sΘrie interface"
  1652.  
  1653. #define EndCondSelectPopupTitle    "SΘlectionner Condition Fin."
  1654. #define EndCondSelectCancelTip    ""
  1655. #define EndCondSelectCancelButtonTitle    "Annuler"
  1656. #define EndCondSelectOkTip    ""
  1657. #define EndCondSelectOkButtonTitle    "Ok"
  1658. #define FSMSelectPopupTitle    "SΘlectionner FSM"
  1659. #define FSMSelectCancelTip    ""
  1660. #define FSMSelectCancelButtonTitle    "Annuler"
  1661. #define FSMSelectOkTip    ""
  1662. #define FSMSelectOkButtonTitle    "Ok"
  1663. #define DrawAltitudeButtonTitle2    "Altitude"
  1664. #define DrawTerrainButtonTitle2    "Terrain"
  1665. #define OutStandNoWater    "Pas de ressource d'eau"    
  1666. #define OutStandNoCrystal    "Pas ressource de cristal"    
  1667.  
  1668.  
  1669. #define PlrSide3Tip    "Changer du c⌠tΘ Togran"    
  1670. #define PlrSide3ButtonTitle    "Togran"    
  1671.  
  1672. #define Side3ButtonTitle    "Togran"    
  1673. #define Side3Tip            "Changer du c⌠tΘ Togran"    
  1674.  
  1675. // Added for Infiltrator instructions        
  1676.  
  1677. #define Infiltrator_Message        "CONSEIL: Pour apprendre α se servir de l'Infiltreur, cliquer REVOIR LES OBJECTIFS dans votre menu."
  1678.  
  1679.  
  1680. // New 25-8-97        
  1681.  
  1682. #define ChatStaticTitleStaticTitle    "Installation multijoueur"        
  1683. #define ModemErrorDial            "Erreur de tentative de numΘrotage"        
  1684. #define ModemErrorAnswer        "Erreur de tentative de rΘponse"        
  1685. #define ModemDeletePlayerStaticTitle    "Confirmer Supprimer"        
  1686. #define ModemDeletePlayerDesc        "Supprimer cette entrΘe du carnet d'adresses?"    
  1687. #define ActiveNetLostConnectionStaticTitle    ""        
  1688. #define ActiveNetLostConnectionDesc    "Perdu la connexion au serveur de la partie"        
  1689. #define ActiveNetLostSessionStaticTitle    "Erreur"        
  1690. #define ActiveNetLostSessionDesc    "La piΦce courante a ΘtΘ fermΘe"        
  1691. #define MainUpdaterOldVerDesc        "Vous devez avoir la derniΦre version pour jouer sur l'internet"        
  1692. #define MainUpdaterOldVerStaticTitle    "Version incorrecte"        
  1693. #define PopMessageStaticTitle            ""
  1694.  
  1695. #define MainNameNoGoodLeadingSpaceStaticTitle    "Erreur"        
  1696. #define MainNameNoGoodLeadingSpaceDesc    "Nom ne peut contenir d'espaces au dΘbut"        
  1697. #define MainNameNoGoodTrailingSpacesStaticTitle    "Erreur"
  1698. #define MainNameNoGoodTrailingSpacesDesc    "Nom ne peut contenir d'espaces α la fin"
  1699. #define MainNameNoGoodStaticTitle    "Erreur"
  1700. #define MainNameNoGoodDesc        "Nom doit comprendre au moins trois caractΦres"
  1701.  
  1702. // Newer Still 26-8-97    
  1703. #define MLS_DISP_GOSINGLE        "Aller α un seul joueur ?"
  1704. #define MLS_DISP_ORWAIT        "(l'alternative est d'attendre la fin)"
  1705. #define IGI_SIDOIT        "OK"
  1706. #define IGI_CFBUTY        "OUAIS"
  1707. #define IGI_CFBUTN        "NON"
  1708.  
  1709. // Added by Dr. I for Shell Aug 26, 1997"    
  1710. #define SS_REALLY_QUIT        "Quitter sans enregistrer? Presser '%s' pour QUITTER"
  1711. #define SS_REALLY_QUIT_KEY    "O"
  1712. #define SS_SAVE_PROMPT        "Enregis. sous :"
  1713.  
  1714. // Added by Dr. C for CK    
  1715.  
  1716. #define PlasmaRandomiseTip    "Choisir du grain au hazard"
  1717. #define PlasmaRandomiseButtonTitle    "Au hazard"
  1718. #define ScenarioSizeTip        "Taille de la carte"
  1719. #define ScenarioPlrsTip        "Nombre de joueurs" 
  1720. #define OutStandNoTeams        "Joueurs non dΘfinis" 
  1721. #define OutStandNoStartLoc    "Jr %d: Aucun lieu dΘpart" 
  1722. #define FSMSelectFileListTip    "Dossier FSM" 
  1723. #define EndCondSelectFileListTip    "Fin du fichier condition" 
  1724. #define ScenarioNameTip        "Nom du scΘnario courant" 
  1725. #define PlasmaPreviewTip    "Aperτu de la carte" 
  1726. #define PlasmaGrainTip        "Definir le niveau de blΘ" 
  1727. #define PlasmaWaterTip        "DΘfinir le niveau d'eau" 
  1728. #define TerrainLoadingPopupTitle    "Chargeant Terrain" 
  1729. #define BannerWarningPopupTitle    "Kit de construction de la tactique" 
  1730. #define BannerWarningOkTip    ""
  1731. #define BannerWarningOkButtonTitle    "Ok"
  1732. #define BannerWarningListTip    ""
  1733. #define TerrainLoadingDesc    "Chargeant %s.. Veuillez patienter".
  1734. #define FSMNone            "Ps de FSM pour ce joueur.(En se servant du dΘfaut)" 
  1735. #define EndCondNone        "Pas de condition finale pour ce joueur. (En se servant du dΘfaut)"
  1736. #define TogglePlayerTip        "NumΘro du joueur Toggle " 
  1737.  
  1738. // Dr. I Aug 28th - Seth's gonna kill me for adding this.
  1739. #define SS_NO_CD                                 "Introduisez le CD Dark Reign avant de jouer"
  1740.  
  1741. // Added by Satanic Dr. V for the                M U L T I - P L A Y E R   S H E L L 
  1742.  
  1743. #define ASvrNoServerDesc                         "Aucun serveur n'a ΘtΘ sΘlectionnΘ " 
  1744. #define ASvrNoServerStaticTitle                  "Avis"  
  1745. #define ActiveNetCGNameStaticTitle               "Nom de la partie" 
  1746. #define MainModemDisconnectedDesc                "La connexion MODEM a ΘtΘ terminΘe" 
  1747. #define MainModemDisconnectedStaticTitle         "MODEM n'est plus en ligne"
  1748. #define MainModemHangupDesc                      "MODEM est toujours en ligne; rejouer?"
  1749. #define MainModemHangupStaticTitle               "MODEM en ligne"
  1750. #define MainModemBailTitleStaticTitle            "Patience" 
  1751. #define MainModemBailDescStaticTitle             "Patience, le jeu se crΘe"
  1752.  
  1753. // ADDED BY THE SMELLY DR LARDBUTT!
  1754.  
  1755. #define IGI_EVNT_AREUSURE                        "╩tes-vous s√r?"
  1756. #define IGI_EVNT_DISKFULL                        "Le disque est plein!!" 
  1757.  
  1758. // Construction Kit
  1759.  
  1760. #define ErrCreatingDirDesc                       "RΘpertoire %s ne peut Ωtre crΘΘ." 
  1761. #define ErrCreatingDirPopupTitle                 "Erreur en crΘant le rΘpertoire"
  1762. #define ErrCreatingDirOkTip                      ""
  1763. #define ErrCreatingDirOkButtonTitle              "Ok"
  1764. #define ErrCurrDeleteDesc                        "ScΘnario en cours ne peut Ωtre supprimΘ!"
  1765. #define ErrCurrDeletePopupTitle                  "Erreur en supprimant le scΘnario"
  1766. #define ErrCurrDeleteOkTip                       ""
  1767. #define ErrCurrDeleteOkButtonTitle               "Ok"
  1768. #define ErrFixedCreateDesc                       "ScΘnarios fixes ne peuvent Ωtre crΘΘs!" 
  1769. #define ErrFixedCreatePopupTitle                 "Erreur en crΘant le scΘnario" 
  1770. #define ErrFixedCreateOkTip                      ""
  1771. #define ErrFixedCreateOkButtonTitle              "Ok"
  1772. #define ErrFixedDeleteDesc                       "ScΘnarios fixes ne peuvent Ωtre supprimΘs!"
  1773. #define ErrFixedDeletePopupTitle                 "Erreur en supprimant le scΘnario" 
  1774. #define ErrFixedDeleteOkTip                      ""
  1775. #define ErrFixedDeleteOkButtonTitle              "Ok"
  1776. #define ErrFixedSaveDesc                         "ScΘnarios fixes ne peuvent Ωtre modifiΘs!"
  1777. #define ErrFixedSavePopupTitle                   "Erreur en enregistrant le scΘnario"
  1778. #define ErrFixedSaveOkTip                        ""
  1779. #define ErrFixedSaveOkButtonTitle                "Ok"
  1780. #define ErrRemovingDirDesc                       "Le scΘnario crΘΘ ne peut Ωtre enlevΘ" 
  1781. #define ErrRemovingDirPopupTitle                 "Erreur en enlevant le ScΘnario" 
  1782. #define ErrRemovingDirOkTip                      ""
  1783. #define ErrRemovingDirOkButtonTitle              "Ok"
  1784. #define ErrSavingAccessDesc                      "AccΦs refusΘ!"
  1785. #define ErrSavingAccessPopupTitle                "Erreur en enregistrant le ScΘnario"
  1786. #define ErrSavingAccessOkTip                     ""
  1787. #define ErrSavingAccessOkButtonTitle             "Ok"
  1788. #define ErrSavingAsDesc                          "ScΘnario %s ne peut Ωtre crΘΘ"
  1789. #define ErrSavingAsPopupTitle                    "Erreur en enregistrant le ScΘnario"
  1790. #define ErrSavingAsOkTip                         ""
  1791. #define ErrSavingAsOkButtonTitle                 "Ok"
  1792. #define ErrScenarioExistsDesc                    "Le scΘnario %s existe dΘjα."
  1793. #define ErrScenarioExistsPopupTitle              "Erreur en enregistrant le ScΘnario "
  1794. #define ErrScenarioExistsOkTip                   ""
  1795. #define ErrScenarioExistsOkButtonTitle           "Ok"
  1796. #define ErrScenarioLoadingDesc                   "Ne peut charger scΘnario %s" 
  1797. #define ErrScenarioLoadingPopupTitle             "Erreur en chargeant le ScΘnario "
  1798. #define ErrScenarioLoadingOkTip                  ""
  1799. #define ErrScenarioLoadingOkButtonTitle          "Ok"
  1800. #define OutStandOneTeam                          "Un seul joueur dΘfini"
  1801.  
  1802. // New stuff added 29-8-97
  1803.  
  1804. #define ChatLaunchNoTeamStaticTitle              "DebutConversationPasD'Equipe"
  1805. #define ChatLaunchNoTeamDesc                     "%s n'a pas choisi d'Θquipe"
  1806. #define ChatLaunchNoStartLocationStaticTitle     "DΘbutConversationPasLieuDΘpart"
  1807. #define ChatLaunchNoStartLocationDesc            "%s n'a pas choisi de lieu de dΘpart"
  1808. #define ChatLaunchTooManyPlayersStaticTitle      "DΘbutConversationTropDeJoueurs"
  1809. #define ChatLaunchTooManyPlayersDesc             "C'est une carte %d plr et il y a des %d plrs"
  1810.  
  1811. #define MLS_IGI_SAVE_OVERWRITE                   "Θcraser le fichier existant?"
  1812.  
  1813. // ADDED by tactics.log
  1814.  
  1815. #define ScanCode2                                "&"
  1816. #define ScanCode3                                ""
  1817. #define ScanCode4                                ""
  1818. #define ScanCode5                                "'"
  1819. #define ScanCode6                                "("
  1820. #define ScanCode7                                "-"
  1821. #define ScanCode8                                ""
  1822. #define ScanCode9                                "_"
  1823. #define ScanCode10                               ""
  1824. #define ScanCode11                               ""
  1825. #define ScanCode12                               ")"
  1826. #define ScanCode13                               "="
  1827. #define ScanCode16                               "a"
  1828. #define ScanCode17                               "z"
  1829. #define ScanCode18                               "e"
  1830. #define ScanCode19                               "r"
  1831. #define ScanCode20                               "t"
  1832. #define ScanCode21                               "y"
  1833. #define ScanCode22                               "u"
  1834. #define ScanCode23                               "i"
  1835. #define ScanCode24                               "o"
  1836. #define ScanCode25                               "p"
  1837. #define ScanCode26                               "^"
  1838. #define ScanCode27                               "$"
  1839. #define ScanCode30                               "q"
  1840. #define ScanCode31                               "s"
  1841. #define ScanCode32                               "d"
  1842. #define ScanCode33                               "f"
  1843. #define ScanCode34                               "g"
  1844. #define ScanCode35                               "h"
  1845. #define ScanCode36                               "j"
  1846. #define ScanCode37                               "k"
  1847. #define ScanCode38                               "l"
  1848. #define ScanCode39                               "m"
  1849. #define ScanCode40                               ""
  1850. #define ScanCode41                               "`"
  1851. #define ScanCode43                               "\\"
  1852. #define ScanCode44                               "w"
  1853. #define ScanCode45                               "x"
  1854. #define ScanCode46                               "c"
  1855. #define ScanCode47                               "v"
  1856. #define ScanCode48                               "b"
  1857. #define ScanCode49                               "n"
  1858. #define ScanCode50                               ","
  1859. #define ScanCode51                               ";"
  1860. #define ScanCode52                               ":"
  1861. #define ScanCode53                               "!"
  1862. #define ScanCode55                               "*"
  1863. #define ScanCode57                               " "
  1864. #define ScanCode74                               "-"
  1865. #define ScanCode78                               "+"
  1866. #define ScanCode28                               "\013"
  1867. #define ScanCode156                              "\013"
  1868. #define ScanCode83                               "\008"
  1869. #define ScanCode14                               "\008"
  1870. #define ScanCode15                               "\009"
  1871. #define ScanCode1                                "\027"
  1872.  
  1873. #define ShiftScanCode2                           "1"
  1874. #define ShiftScanCode3                           "2"
  1875. #define ShiftScanCode4                           "3"
  1876. #define ShiftScanCode5                           "4"
  1877. #define ShiftScanCode6                           "5"
  1878. #define ShiftScanCode7                           "6"
  1879. #define ShiftScanCode8                           "7"
  1880. #define ShiftScanCode9                           "8"
  1881. #define ShiftScanCode10                          "9"
  1882. #define ShiftScanCode11                          "0"
  1883. #define ShiftScanCode12                          ""
  1884. #define ShiftScanCode13                          "+"
  1885. #define ShiftScanCode16                          "A"
  1886. #define ShiftScanCode17                          "Z"
  1887. #define ShiftScanCode18                          "E"
  1888. #define ShiftScanCode19                          "R"
  1889. #define ShiftScanCode20                          "T"
  1890. #define ShiftScanCode21                          "Y"
  1891. #define ShiftScanCode22                          "U"
  1892. #define ShiftScanCode23                          "I"
  1893. #define ShiftScanCode24                          "O"
  1894. #define ShiftScanCode25                          "P"
  1895. #define ShiftScanCode26                          ""
  1896. #define ShiftScanCode27                          "ú"
  1897. #define ShiftScanCode30                          "Q"
  1898. #define ShiftScanCode31                          "S"
  1899. #define ShiftScanCode32                          "D"
  1900. #define ShiftScanCode33                          "F"
  1901. #define ShiftScanCode34                          "G"
  1902. #define ShiftScanCode35                          "H"
  1903. #define ShiftScanCode36                          "J"
  1904. #define ShiftScanCode37                          "K"
  1905. #define ShiftScanCode38                          "L"
  1906. #define ShiftScanCode39                          "M"
  1907. #define ShiftScanCode40                          "\""
  1908. #define ShiftScanCode41                          "~"
  1909. #define ShiftScanCode43                          "|"
  1910. #define ShiftScanCode44                          "W"
  1911. #define ShiftScanCode45                          "X"
  1912. #define ShiftScanCode46                          "C"
  1913. #define ShiftScanCode47                          "V"
  1914. #define ShiftScanCode48                          "B"
  1915. #define ShiftScanCode49                          "N"
  1916. #define ShiftScanCode50                          "?"
  1917. #define ShiftScanCode51                          "."
  1918. #define ShiftScanCode52                          "/"
  1919. #define ShiftScanCode53                          "º"
  1920. #define ShiftScanCode55                          "*"
  1921. #define ShiftScanCode57                          " "
  1922. #define ShiftScanCode74                          "-"
  1923. #define ShiftScanCode78                          "+"
  1924. #define ShiftScanCode28                          "\013"
  1925. #define ShiftScanCode156                         "\013"
  1926. #define ShiftScanCode83                          "\008"
  1927. #define ShiftScanCode14                          "\008"
  1928. #define ShiftScanCode15                          "\009"
  1929. #define ShiftScanCode1                           "\027"
  1930.  
  1931. #define EditDigit                                "0123456789"
  1932. #define EditSpace                                " "
  1933. #define EditDot                                  "."
  1934. #define EditPunct                                ".,;:<>?!@#$%^&*()-=+_'\"[]{}|\\/"
  1935. #define EditHex                                  "012345789ABCDEF"
  1936. #define EditLower                                "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
  1937. #define EditUpper                                "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
  1938. #define EditDelim                                " .,;:/\\"
  1939. #define EditSlash                                "\\"
  1940. #define EditColon                                ":"
  1941.  
  1942. #define WrapDelimiter                            " .,;:!@#$%^&*-=+/\|"
  1943.  
  1944. #define ChatMessageAllyDestination              "[ALLIE] %s"
  1945. #define ChatMessageNeutralDestination            "[NEUTRE] %s"
  1946. #define ChatMessageEnemyDestination              "[ENNEMI] %s"
  1947. #define ChatMessageNoAllyDestination             "[Vous n'avez pas d'alliΘs]"
  1948. #define ChatMessageNoNeutralDestination          "[Vous Ωtes neutre avec personne]"
  1949. #define ChatMessageNoEnemyDestination            "[Vous n'avez pas d'ennnemis]"
  1950.  
  1951. / Added by Barrud...here's hoping this is the last of it (Yeah, right!)
  1952. #define Imp_Prison                     "Prison"
  1953. #define TSmall_Horizontal_Bridge             "Pont horizontal"
  1954. #define TSmall_Vertical_Bridge             "Pont vertical" 
  1955. #define TSmall_Centre_Bridge                  "Pont jonction" 
  1956.  
  1957. // Trey's Easter Eggs...do not translate
  1958.  
  1959. #define THREE_ZERO_THREE                   "Look near the left-center of the map"
  1960. #define DAFT_THANKS                              "Props go out to Daft Punk for such a classic example (Da Funk)"
  1961. #define SHAFT_THANKS                             "Special appreciation to Shaft for a life changing experience (Roobarb & Custard)"
  1962. #define ENJOY_LEVEL                     "Enjoy the Level you're on"
  1963.  
  1964.  
  1965. // Added by Prof StyxLord 09-01-97
  1966.  
  1967. #define ChatGameName                             "La partie de %s"
  1968. #define PopHangUpButtonTitle                     "Raccrocher"
  1969. #define ActiveNetCRoomTitleStaticTitle           "Essai de joindre piΦce"
  1970. #define ActiveNetCGameTitleStaticTitle           "Essai de joindre la partie"
  1971. #define ActiveNetSelectRoom                      "[Choisissez une piΦce avant de joindre]"
  1972. #define ActiveNetSelectGame                      "[Choisissez une partie avant de joindre]"
  1973. #define ChatLaunchCRCErrorExec                   "Executable, aller α www.activision.com pour mise α jour"
  1974. #define CDCheckDifferentStaticTitle              "VΘrification du CD a ΘchouΘ"
  1975. #define CDCheckDifferentDesc                     "Veuillez insΘrer le CD original"
  1976. #define CDCheckNoHandleStaticTitle               "Impossible vΘrifier CD"
  1977. #define CDCheckNoHandleDesc                      "Veuillez fermer votre Windows CD player, et retourner α Windows"
  1978.  
  1979. // Added more crapΦα
  1980.  
  1981. #define BannerQueryStaticTitle                   "Vous Ωtes d'accord?"
  1982. #define ChatGameTypeNormalStaticTitle            "Normal"
  1983. #define Civilian_Spy                     "Espion civil"
  1984.  
  1985. // Added this one because it is the last one!!!!!!
  1986.  
  1987. #define MLS_DISP_NOBRIEF                 "Pas de briefing pour cette mission"
  1988.  
  1989. #define MLS_DEATH_SOUND                          "Son mort"
  1990.  
  1991. #define PopHaveCDButtonTitle                     "Ayez un CD"
  1992. #define PopNoCDButtonTitle                       "Pas de CD"
  1993. #define ModemDialing                             "NumΘrotation ..."
  1994. #define ModemAnswering                           "RΘponse imminente ..."
  1995.  
  1996. // Added by Styx 10/10
  1997.  
  1998. #define MainUpdateNoWayStaticTitle        "Attention"
  1999. #define MainUpdateNoWayDesc            "Vous ne pouvez pas jouer via internet avant d'avoir installΘ le correctif"
  2000. #define MainUpdateFailedStaticTitle        "Erreur"
  2001. #define MainUpdateFailedDesc            "Recherche de mises α jour impossible"
  2002. #define MainUpdateInvalidStaticTitle        "Erreur"
  2003. #define MainUpdateInvalidDesc            "DΘtection d'un numΘro de version non valide !"
  2004.  
  2005. // Added by Mad Dr. I 10/14
  2006.  
  2007. #define SS_DARK                                  "Plus foncΘ"
  2008. #define SS_BRIGHT                                "Plus clair"
  2009.  
  2010.  
  2011. // Added by Styx 17/10
  2012.  
  2013. #define IGI_GIVEUNIT                             "Donnez %s %d unitΘ"
  2014. #define IGI_GIVEUNITS                            "Donnez %s %d unitΘ"
  2015. #define IGI_GIVEMONEY                            "Donnez %dc α %s"
  2016.  
  2017. // Added by Styx 24/10
  2018.  
  2019. #define ActiveNetBailTitleStaticTitle            "Retour au lobby"
  2020.  
  2021. // Added by Styx 25/10
  2022.  
  2023. #define MainVersionStaticTitle                   "Version 1.1 (Francais)"
  2024. #define MainAskForUpdateStaticTitle              "Mise α jour requise"
  2025. #define MainAskForUpdateDesc                     "Vous devez tΘlΘcharger la mise α jour pour jouer n ActivLink"
  2026.  
  2027.